Impire и толстой кишки; Звонит ли это в колокола & quest;

Posted on
Автор: Judy Howell
Дата создания: 28 Июль 2021
Дата обновления: 1 Май 2024
Anonim
Impire и толстой кишки; Звонит ли это в колокола & quest; - Игры
Impire и толстой кишки; Звонит ли это в колокола & quest; - Игры

Содержание

Создано Cyanide Studios и выпущено 14 февраля 2013 года, Impire кажется навязчивым напоминанием о другой игре, которая, вероятно, зажигает немного счастья, то есть, если вы были фанатом разработчиков Bullfrog. Хотя игра вышла несколько месяцев назад, я только недавно нашел ее и с тех пор играл в первые пару уровней, но заметил, что игра - это почти перезагрузка Dungeon Keeper 2.


Основная суть в том, что вы играете в верховного демона, вызванного старым волшебником, стремящимся захватить землю по одному подземелью за раз. Сразу же после этой летучей мыши вы можете подумать: «Эй! Я должен был быть демоном архива! Судя по всему, я просто глупый маленький чертенок!» Сначала это так, но по мере развития игры ваш размер увеличивается, а внешний вид меняется, что помогает стимулировать игрока в слабой истории. Все это в значительной степени основано на колдуне, который вызвал вас, став вашим хозяином. Вы выполняете его приказы, и многие из поступающих от него заказов кажутся почти основанными на прихоти, а не на фактической точке зрения. Это, однако, играет на прочность игры, потому что по своей сути, Impire это случайная стратегия с нежным, но привлекательным диалогом и искусством.

Это звучит знакомо ...

Теперь я упомянул Dungeon Keeper 2 по какой-то причине, и это потому, что основной игровой процесс и настройки идентичны Impire, Не поймите меня неправильно, мне не нравится эта перефразировка, потому что, намеренно или нет, это действительно так Хранитель Подземелья справедливость. Посылать вокруг своих маленьких приспешников, чтобы выкопать новую комнату, было так приятно в Dungeon Keeper 2, Хотя импы, кажется, волшебным образом создают комнату, а не выкапывают каждый отдельный тайл, игра доставляет массу удовольствия и действительно возвращает меня обратно. Полировка графического движка также хорошо подходит для этого, так как очень приятно видеть детальные текстуры комнат и то, как они четко различают базовое повреждение и более детальную камеру пыток.


Кроме того, хорошо отполированная механика чтит битвы, которые происходят между враждующими подземельями. Теперь это немного отличается от Dungeon Keeper 2 в том, что не обязательно есть «хорошее» подземелье (с паладинами, клериками и т. д.) и «плохое» подземелье, но боевые эффекты и стиль одинаковы, и, будучи простыми, они добавляют забавный ориентированный на действие элемент к игра.

Вы, вероятно, думаете: «Эй! Как насчет игры, Подземелья? Это кажется довольно популярным и в Steam! "Ну, я не знаю об этом слишком много, потому что я просто не мог понять это. У него был похожий стиль игры и цель, но обстановка была просто другой. комедийное облегчение и в целом стало более мрачной игрой. Может быть, я предвзятый, но я предпочитаю придерживаться легкомысленного случайного производителя подземелий, над которым я могу смеяться и пускать немного пара. Что вы думаете, ребята?