Как создавать процедурно сгенерированные карты в Ark & Colon; Survival Evolved для Xbox One

Posted on
Автор: Tamara Smith
Дата создания: 21 Январь 2021
Дата обновления: 18 Май 2024
Anonim
Как создавать процедурно сгенерированные карты в Ark & Colon; Survival Evolved для Xbox One - Игры
Как создавать процедурно сгенерированные карты в Ark & Colon; Survival Evolved для Xbox One - Игры

Содержание

Несколько дней назад сборка Xbox One Арк: выживание эволюционировало вышел и подарил сообществу консолей то, что игроки ПК уже наслаждались - редактор пользовательских карт. Чтобы перейти к этой новой функции, просто перейдите к параметру хост / локальный на экране главного меню и нажмите новую кнопку «Создать процедурно сгенерированный ARK».


Теперь у вас и вашей команды есть возможность создавать свои собственные процедурно сгенерированные карты с множеством вариантов, чтобы действительно придать им уникальный вид. Итак, какие у вас есть варианты для создания ваших карт? Давайте копаться в настройках.

Поколение биома

Существует ряд настроек биома, которые можно использовать для настройки карты различными способами. Например, Установка снежного биома по умолчанию 0,3, что означает, что примерно 30% карты будет покрыто снегом, Если установлено значение 1.0, то теоретически вся карта будет покрыта снегом, что идеально подходит для прохождения зимней тематики. Кроме того, есть настройки для следующих биомов:

  • Редвуд Биом размер
  • Размер биома джунглей
  • Глубоководный биом
  • Различные настройки формы острова

После того, как вы определили свое идеальное сочетание типов биомов или того, который управляет всеми этими биомами, пришло время углубиться в реальные технические вещи - настройки генерации ландшафта.


Настройки местности

Из предыдущего раздела мы знаем, что мы можем выбрать из хорошего сочетания типов биомов и насколько мы хотели бы, чтобы они были в нашем обычае. Ковчег карта, но настройки - то, где мы действительно начинаем видеть, что наша пользовательская карта оживает.

Здесь есть важное предостережение, которое необходимо учитывать - большее число не значит лучше в этом случае. Кроме того, эти значения будут наиболее обременительными для вашей консоли.

Из предыдущего раздела я говорил вам, что 0,3 был размер биома по умолчанию для Снежный биомЭто означает, что 30% карты должно быть покрыто снегом. Настройки ландшафта не работают по тому же принципу. Значения плотности, в самых основных терминах, просто запихивают больше этой вещи в то же самое пространство. Итак, если вы должны были установить плотность Редвуд Биом Деревья к чему-то вроде 3.0 ваша консоль, вероятно, начнет сбрасывать кадры из-за чистой плотности, Значение по умолчанию на исходной карте где-то близко к 0,001 для сравнения.


Вы также можете установить ряд других параметров, таких как частота горы / уклон / высота. Чем выше значения, тем больше генерируется гор. Кроме того, чем выше склон и высота, тем круче горы и чем ближе к облакам они достигнут.

Есть так много повозиться с этим, что лучшее, что можно сделать, это сесть и повозиться. Может быть, придумать несколько тематических карт, таких как в основном водный мир или густая планета джунглей. С этими новыми инструментами у вас есть почти бесконечные возможности для творчества.

Если вы новичок в Арк: ЮВИ в поисках некоторых советов и подсказок, посмотрите некоторые из этих других замечательных статей здесь на GS:

  • Лучшее оружие для начинающих
  • Примечания к патчу V253

Какие карты вы больше всего хотите сделать? Давайте поговорим об этом в комментариях ниже!