Как Секиро & Колон; Shadows Die Twice будет выделяться из темных душ

Posted on
Автор: Lewis Jackson
Дата создания: 8 Май 2021
Дата обновления: 1 Май 2024
Anonim
Как Секиро & Колон; Shadows Die Twice будет выделяться из темных душ - Игры
Как Секиро & Колон; Shadows Die Twice будет выделяться из темных душ - Игры

Содержание

К всеобщему удовольствию, FromSoftware активно присутствовал на E3 в этом году. У них была возможность рассказать о предстоящей игре самураев. Секиро: тени умирают дважды на мероприятии с трейлером, наполненным сумасшедшим геймплеем и более подробной информацией об истории игры.


Вы можете сразу поверить, что эта новая интеллектуальная собственность будет работать на том же уровне, что и Bloodborne сделал, где он будет двигаться, бороться и в значительной степени чувствовать себя так же, как Темные Душикроме как с уникальной кожей над ней. Это был не тот случай! Вот как FromSoftware предпринял определенные шаги, чтобы игра выглядела как Темные Души, но также предлагает множество собственных ароматов.

Если вы еще не ознакомились с трейлером FromSoftware, выпущенным на E3, вот он:

Впечатляющая цветовая палитра

Если человек, чей играл Темные Души прежде чем спросить, какие примечательные особенности игры им выделяются, яркие цвета не были бы одним из них. FromSoftware всегда имел отчетливо мрачный и мрачный тон в своей среде, создавая впечатление, будто это был далекий миф, пересказанный одним поколением другому.

Среды в Sekiro наполнены динамическими оттенками и заманчивыми деталями. В то время как вы бродите по красивым местам, которыми славится FromSoftware, вы не будете думать о том, что случайно спустили измеритель тени дальше, чем следовало бы. Есть графика в графике, которую вы обычно не найдете в Souls игра.


Мало того, что все еще есть заметная гротескная природа искусства в Sekiro это заставляет дрожать ваш позвоночник, когда вы видите это. Много чего в Sekiro основывается на реализме, поэтому команда художников должна была работать с этими правдоподобными показателями. Если они зашли слишком далеко в сверхъестественном направлении, вы можете столкнуться с этим, думая, что вы играете Темные Души в далекой фэнтезийной стране.

Но, как показывает трейлер, команда смогла добавить определенный слой грязи, чтобы персонажи и боссы выглядели так, как будто они когда-то были живы в это время Японии 16-го века. Хотя их исключительные характеристики были выдуманы так, как будто они взяты из мифов.

Например, в трейлере есть момент, когда главный герой приближается по горящей среде к небольшой группе людей, ожидающих его приближения. Большой герой приближается к главному герою, вероятно, вождю небольшого антуража. Он не настолько отвратителен, как Демон Убежища, но его общий размер и грязная одежда заставляют его выглядеть противно.


Первоначально, Темные Души черпал вдохновение из смеси знаний ужасов и фэнтези, тогда как эта игра гораздо больше опирается на изображение древней японской культуры.Из-за этого драматического изменения влияния, команда художников чувствовала, что ей нужно сделать шаг назад. Компания FromSoftware использует другой подход к тому, как выглядит эта игра, и она, безусловно, отражает уникальные настройки, выбранные ими. Sekiro.

Вы играете как именной персонаж!

Этот аспект определенно отличает его от Темные Души а также Bloodbourne. Обычно вы начинаете свое долгое путешествие на экране выбора персонажа, где вы выбираете все уникальные физические особенности вашего персонажа, прежде чем скрыть их все в доспехах. На этот раз главный герой этой истории приходит с именем, амбициями и известной историей.

Хотя FromSoftware и не сдается слишком много об этом главном герое, мы знаем, что его зовут Секиро, и он воин-синоби. Ему было поручено охранять лорда, но соперник-самурай напал на них. Соперник-самурай смог похитить лорда и победить Секиро в бою. Секиро потерял левую руку во время этого боя. После битвы он восстает из предсмертного опыта, чтобы продолжить свое путешествие, чтобы спасти своего лорда от этого самурая, а также ищет мести.

Это не так много информации, чтобы продолжить. Но это все же больше, чем большинство получило бы из описания Темные Души! Это уже делает игру выдающейся. Вполне естественно, что мы узнаем больше о главном персонаже по мере прохождения его истории.

Много различий в геймплее

Разнообразная игровая механика в этой игре не использовалась в других проектах FromSoftware. Один только этот раздел заслуживает отдельной статьи, но мы будем держать в центре внимания!

Наиболее примечательное изменение касается протезирования левой руки Секиро и прикрепленного к нему крюка для захвата. Вы можете использовать этот грейферный крюк, чтобы взбираться по стенам зданий, предоставляя вам возможность использовать вертикальную среду в ваших интересах. Хотя захват остается постоянной частью игры, вы можете переключать различные виды оружия, прикрепленного к протезу, для изменения стиля атаки.

Например, вы можете прикрепить к нему топор, чтобы использовать его как тяжелый удар, чтобы разбить вражеский щит. Если вам нужен дополнительный свет, вы можете поместить здесь факел, продолжая держать катану в правой руке.

Эта идея универсального протеза левой руки, вероятно, возникла из успеха Bloodborne-х ключевой механик, где у игроков будет пистолет в левой руке, чтобы использовать его как парирование. Сколько разного оружия вы можете поместить в протез левой руки, пока неизвестно, однако на обложке изображен Секиро с огнеметом на левом запястье, так что ждите этого!

Уникальный аспект этой игры заключается в использовании руки Секиро для масштабирования зданий, что позволяет надежно подкрадываться к врагам. Это верно: стелс. FromSoftware включили стелс, и вы можете использовать его в своих интересах. Не торопитесь, разведывая вражеские патрули и уменьшая их количество, прежде чем брать на себя гораздо большую группу. Какая польза или сложность у этого нового механика, остается неизвестным, но тот факт, что они включают это, показывает, насколько далеко от Темные Души Бронирование разработчики ушли.

Смерть становится стратегией

Смерть работает существенно иначе. Когда ты умер в Темные Души вы окажетесь лишенными всех своих душ и вернетесь к последнему костру, на котором вы отдыхали. Это послужило хорошим балансом риска и вознаграждения в игре, где вы должны были помешать себе продолжать и решили, что это хорошая идея - вернуться на уровень выше; все, кто когда-либо играл Темные Души игра может рассказать вам историю, в которой они потеряли тысячи душ простому миньону, потому что они не обращали внимания.

Вместо того, чтобы телепортироваться обратно на контрольно-пропускной пункт или потерять всю вашу валюту, когда Секиро падает на врага, экран становится черно-белым. Красный японский символ отображается в центре экрана, а под ним слово «смерть» на английском языке. Вы можете ясно видеть, как враги начинают отходить от того места, где упал Секиро, а затем, спустя немного времени, он отступает. Оттуда он продолжает бой, как будто ничего не случилось.

Это уникальное исполнение смерти было разработано разработчиками, чтобы побудить игроков иногда чувствовать, что они должны были выбрать, когда назвать его, бросить и погибнуть от рук своих врагов. Если игрок спланировал это достаточно правильно, он может отойти в сторону карты и затем использовать свое новое начальное положение, чтобы убить горстку миньонов, прежде чем продолжить бой с боссом.

Хотя не все было раскрыто на Е3. Разработчики не хотят, чтобы вы всегда использовали стратегию смерти снова и снова. Из программного обеспечения еще есть что показать механике смерти, а то, что им еще предстоит показать, позволит тщательно сбалансировать, сколько раз вы можете умереть в Sekiro, Разработчики дразнили смерть в Sekiro будет держать столько же напряжения, сколько смерть, которую вы испытаете во время Темные Души запустить.

Это не рпг

Хотя вы не проходите экран выбора персонажа, вы ожидаете, что у вас будет система повышения уровня, чтобы дать Секиро несколько улучшений характеристик, чтобы он соответствовал вашему стилю игры.

Опять не так.

Вы не получите уровень в этой игре. Вы не можете выбрать, какую статистику повысить. И вы не можете оставаться в области, чтобы фармить врагов для душ, чтобы вы могли подняться до уровня, чтобы подготовиться к следующему боссу.

Что стоит на своем месте? До сих пор FromSoftware придерживался мнения о том, чего ожидать в этой игре. И это нормально! У нас много времени до выхода игры.

---

Прямо сейчас FromSoftware хочет дать геймерам возможность почувствовать, как будет выглядеть их следующая игра. Мы можем узнать больше о специфических особенностях этой игры по мере приближения Секиро: тени умирают дважды Дата выхода, которая в начале 2019 года.

Для получения дополнительной информации о Секиро: Тени умирают дважды, держите это здесь в GameSkinny.