GDC и толстой кишки; Игры должны решать проблемы зависимости до того, как законодательство

Posted on
Автор: Louise Ward
Дата создания: 4 Февраль 2021
Дата обновления: 5 Май 2024
Anonim
GDC и толстой кишки; Игры должны решать проблемы зависимости до того, как законодательство - Игры
GDC и толстой кишки; Игры должны решать проблемы зависимости до того, как законодательство - Игры

На GDC 2016 на этой неделе состоялась сессия под названием «Азартные игры, азартные игры или зависимость: научные и правовые перспективы F2P», которую провели психиатр Тайлер Блэк и его брат Райан Блэк, эксперт по правовым вопросам. Сессия была посвящена бесплатным играм и тому, как может возникнуть зависимость, а также возможным судебным искам против них в будущем.


В ходе сессии Тайлер Блэк заявляет, что самая большая опасность игровой зависимости лежит среди детей. Он продолжает указывать, что они не являются лучшими в принятии правильных решений и сопротивлении побуждениям к удовлетворению. Это в основном связано с тем, что их умы все еще развиваются. Это повышает вероятность того, что они станут мишенями для игр с шансами. Он признает, что игры сами по себе являются относительно безвредным занятием, которое может вызвать зависимость из-за чрезмерного использования.

(Источник)

Упомянутое чрезмерное использование коренится в желании вознаграждений. Опасность, что черные говорят о лжи с названиями, которые предлагают редкие капли, неуловимые боссы и так далее. Эта механика «удачи в розыгрыше» - вот где развивается зависимость.

Черные предложили, чтобы саморегулирование стало нормой для упомянутых игр. Например, эффективен родительский контроль, запрещающий микротранзакции и внутриигровую рекламу. Предоставление игрокам подробной информации о проценте падения также будет полезно.


(Источник)

Райан Блэк отмечает, что эти предложения близки к тому, чтобы быть принятыми, а некоторые уже существуют для других стран. Его беспокоит то, что правительство всегда находило способ издавать законы о развлечениях, которые могут быть вредными (см. Азартные игры). Это может быть вопросом времени для игр в США.

Братья подчеркивают, что для игровых компаний было бы лучше взять дело в свои руки, прежде чем правительство сделает это. Тайлер Блэк, в конце концов, заканчивает сессию, заявляя, что разработчики игр должны нести ответственность - не поощряя компульсивную игру, но предлагая веселье и честный вызов.