От нестабильности к критике и толстой кишке; Ситуация SimCity

Posted on
Автор: Laura McKinney
Дата создания: 5 Апрель 2021
Дата обновления: 7 Май 2024
Anonim
От нестабильности к критике и толстой кишке; Ситуация SimCity - Игры
От нестабильности к критике и толстой кишке; Ситуация SimCity - Игры

Содержание

На прошлой неделе это был сложный путь для Maxis и EA. SimCityПродолжающаяся нестабильность сервера превращает то, что обычно является мирной фанатской базой, в недовольных потребителей, которые хотят вернуть свои с трудом заработанные деньги.


На короткое время давайте будем позитивными.

Сама игра не выглядит плохой. В то время как это устраняет крупные города, которыми так славились предыдущие записи в серии SimCity, дополнительное Управление ресурсами варианты добавить альтернативный вид глубины. Игроки, которые нашли SimCity 4Интенсивное микроуправление слишком много может найти более интерактивным, но не подавляющим опытом в этом новом названии.

Проблема в том, что пока игра не работает.

Перегрузка сервера

Origin-х SimCity серверы начал прогибаться, как только игра запустилась в Северной Америке. Не позволяя игрокам до нагрузки игра означала, что каждый, кто приобрел название, должен был загрузить его одновременно.

Хотя у нас были предположения, что встроенный в игру DRM всегда будет плохие новостиОгромный трафик от загрузок и входов игроков показал, насколько плохо подготовленный EA действительно был к выпуску игры.


Как вы не позволяете тем, кто предварительно заказал игру, предварительно загрузить? Как вы примерно не измеряете нагрузку на сервер на основе предварительных заказов перед выпуском и планируете соответственно? Эта часть - то, что действительно поражает меня здесь, и является причиной всего шума во-первых.

Люди будут жаловаться на то, как изменился игровой процесс, независимо от того, хороша ли игра или нет, но основные поклонники и новые игроки будут ее придерживаться. Игра, в которую нельзя играть в течение первых нескольких дней, - это не то, что люди могут игнорировать, даже если эта новейшая игра SimCity было замечательно. Какая польза от хорошей игры, если вы не можете играть в нее? (Коллекционер внутри меня плачет от этого заявления, но в любом случае название EA не является редкостью.)

Maxis обещает увеличить нагрузку на серверы, в то же время они отключили ряд «некритические» функции чтобы облегчить нагрузку на сервер. Скорость гепарда была отключена вскоре после первой волны деактивации функций. Несмотря на эти усилия, многие игроки сообщили, что нестабильности не произошло.


Но вопрос в том ...

Стоит ли все это использовать постоянный метод управления цифровыми правами в игре?

Система региона в этом новейшем SimCity был построен, чтобы быть мультиплеером с нуля. Вот почему плакать об удалении DRM никуда не денется и не является жизнеспособным ответом на проблему. Я буду протестовать против применения агрессивных методов управления цифровыми правами до тех пор, пока я не ослепну и больше не смогу принимать участие в сладких (кислых) видеоиграх, но это проблема отрасли, а не то, что можно решить на месте.

Из-за того, как игра была сделана, просто не существует способа «избавиться» от SimCityDRM, Вы можете его пиратствовать, вы можете взломать, но EA не собирается удалять его из игры, потому что:

  1. Для этого потребуется огромное количество ресурсов и времени.
  2. Как только все это будет сказано и сделано, они все еще будут крепко держать большинство людей, играющих в игру.

В этом единичном случае настоящей проблемой является отсутствие предвидения со стороны EA. Мы вернемся к тому, как они справляются с сообществом, помимо проблем с сервером, но этого можно было бы избежать, если планировать в соответствии с предварительными заказами и общей шумихой вокруг названия.

Компания с таким большим количеством ресурсов и таким большим опытом должна знать, что должна быть готова, верно? Здравый смысл подсказывает, что они, по крайней мере, попытаются измерить количество людей, которые будут пытаться получить доступ к серверам в первый день. Почему они не?

Возможно, им следует начать брать часть денег, которые они вкладывают в свои многомиллионные маркетинговые кампании, и направлять их на работающую и надежную серверную структуру, которая отвечает потребностям пользователей. Знаешь, на самом деле сделай что-нибудь для людей, которые дают им деньги, вместо того, чтобы сосредоточиться на том, чтобы получить эту безумную дошу.

Кстати о безумном доше

Надзор за нагрузкой на сервер - это одно, а то, как советник относился к SimCity Пост-релиз покупателя показывает, насколько мало компания заботится о потребителе.

Многие люди, недовольные нестабильностью сервера, хотят возмещения, и EA просто не в порядке с этим.

Здесь есть одна информация, о которой у меня нет источника, потому что она была удалена (хотя я видел ее в то время). Это очень важный вопрос: они утверждали, что выплачивают возмещение в течение короткого времени, хотя это требование было отредактировано вскоре после первоначальной публикации. Этот пост был удален через несколько часов. Вот как вы получаете ситуации, такие как журнал чата, размещенный в Эта статья.

Позиция ЕА с момента его триггера состоит в том, чтобы отрицать все возмещения. Те из вас, кто приобрел игру через GameStop или Amazon, могут вернуть деньги через этих розничных продавцов, но тем из вас, кто приобрел через Origin, не повезло.

Я играл в SimCity игры на 20 лет. Я хотел получить эту новейшую итерацию, но я не могу поддержать антипотребительские практики, которые так нравятся EA. Действия компании после релиза ясно показали, как они относятся к своим клиентам.

В наши дни все более важно, чтобы вы голосовали своим кошельком, и Я просто больше не голосую за EA, Обратите внимание на издателей, которые плохо относятся к своим клиентам и поклонникам, и начните голосовать с помощью своего кошелька.