Забудьте Arkham Knight: вот 10 худших портов для ПК всех времен.

Posted on
Автор: Lewis Jackson
Дата создания: 5 Май 2021
Дата обновления: 12 Май 2024
Anonim
"У Xbox нет игр ВИТРИН как God of War!" по словам iXBT | "Sony ПЕРЕМАНИВАЕТ PC игроков на PS5!"
Видео: "У Xbox нет игр ВИТРИН как God of War!" по словам iXBT | "Sony ПЕРЕМАНИВАЕТ PC игроков на PS5!"

Содержание



Теперь это официально: Бэтмен: Рыцарь Аркхэм на ПК это полная рутина. Если версии для PS4 и Xbox One были воплощением Кристиана Бэйла с плохим задом наперед крестоносцев, то ПК-версией был Джордж Клуни и его комбинезон с остроконечными сосками.

Только что было объявлено, что Warner Bros. временно приостановил продажи версии для ПК Arkham Knight из-за его ужасного качества. Как ни шокирует тот факт, что компании пришлось прибегнуть к этому действию, не каждый разработчик, выпустивший ужасный порт для ПК, остановил бы свои продажи. Некоторые просто дают целую строку «Мы работаем над этим», позволяя продавать больше единиц: * кашель * Ubisoft * кашель *.

Но столько же бедствий, сколько Arkham Knight был на ПК, это ни в коем случае не первый ужасный компьютерный порт в игре - или даже худший. Платформа была заражена многочисленными играми, которые часто были довольно хорошими консольными играми, но представляли собой полный мусор, когда они появлялись на домашних буровых установках. И хотя некоторые были в конце концов исправлены и обновлены до такой степени, что они превзошли качество своих консольных аналогов, это еще не оправдание для того, чтобы брать деньги за продукт, который невозможно воспроизвести.


Так, кто из них был худшим преступником за эти годы? Вот десять самых ужасных портов для ПК, которые когда-либо видели.

следующий

10. Borderlands

Первый Borderlands появиться на ПК было действительно отличной игрой - до тех пор, пока в нее играли с помощью геймпада. Большинство людей предполагали, что он будет оптимизирован для клавиатуры и мыши после перехода на ПК, что, по сути, означает FPS и все такое. Оказывается, это было далеко не так.

В консольную версию не было внесено никаких изменений, а это означает, что те, у кого нет геймпада, находят, что навигация по меню невероятно неловкая. Как бы хороша ни была игра, этот интерфейс разрушил опыт многих игроков.

9. Необходимость Для скорости: бег

Большое количество Жажда Скорости Игры на ПК были плохо портированы с приставок. Гоночные игры раньше были основным продуктом консоли, и их оптимизация под платформу ПК была лишь запоздалой мыслью для разработчиков.

Из всего плохого NFS порты, Бег был худшим Ограничить частоту кадров компьютерной игры на скорости 30 кадров в секунду достаточно плохо, но делать это на гоночном титуле просто преступно. В игре также не было опции сглаживания, плохого управления и она не отвечала - как раз то, что вам нужно при навигации по скоростным гоночным трассам.

8. Порабощенный: Одиссея на Запад

Потребовался год для Порабощенный: Одиссея на Запад чтобы добраться до ПК с консоли, и это действительно не стоило ждать. То, что было хорошо принято на Xbox 360 и PS3, было полным беспорядком на ПК.

Среди его проблем: ограничение 30 кадров в секунду (естественно), заикание, размытие движения настолько сильное, что оно может привести к повреждению сетчатки (и нет возможности отключить его), низкая частота кадров, проблемы с разрешением, отсутствие опции V-Sync и ужасные пиксельные текстуры , Все это было дрянным до крайности.

7. Tон зло внутри

Зло внутри классно использовал эффект почтового ящика, чтобы придать ему «кинематографическое ощущение». Дизайнеры утверждали, что неспособность видеть пол отнимет у игрока что-то, к чему они привыкли, что сделает их некомфортными и добавит атмосферу игры. Тем не менее, большинство людей нашли это просто разозлило их.

когда Зло внутри был портирован на ПК, эти массивные черные полосы пришли с ним. А благодаря различным родным разрешениям и соотношениям сторон, установленным на настольных мониторах, игра стала настоящим кошмаром для многих игроков. Он также имел блокировку 30 кадров в секунду, имел множество графических глюков и часто зависал, если вы делали что-то необычное - например, смотрели весь кинематографический дебют. К счастью, был выпущен патч, который исправил эти проблемы.

*Обновить: 23 июня 2015 года, через 8 месяцев после выпуска The Evil Within, для консолей было выпущено обновление игры, позволяющее удалить формат почтового ящика.

6. Темные Души

Темные Души совершил кардинальный грех на компьютере, выпустив его с разрешением 720p а также бег на скорости 30 кадров в секунду - не то, что хочет услышать человек, который только что потратил 1500 $ на буровую установку. Это были не единственные проблемы, с которыми столкнулась игра; он также использовал Games For Windows Live DRM, который, как вам скажет любой, кому пришлось терпеть, предлагает такой же уровень удовлетворения, как и поджигание себя.

Как и многие игры на ПК, сообщество моддинга должно было исправить многие ошибки этого порта. Когда все наконец заработало идеально, Темные Души оказалась одной из лучших (и самых сложных) игр, когда-либо появлявшихся на платформе.

5. Bully: стипендия Edition

Еще одна игра с открытым миром от Rockstar, которая с треском провалилась, когда была портирована на ПК. Это заняло Bully: стипендия Edition два года, чтобы перейти с PS2 на ПК, и все же казалось, что разработчики выпустили эту версию всего за несколько дней, такова была ее полная чушь.

Несколько полезных советов для желающих испытать Хулиган на ПК должен был держать книгу рядом с собой, так как время загрузки ощущалось как эоны. Это была еще одна игра со скоростью 30 кадров в секунду, в которой отсутствовали текстуры повсюду, нет Vsync, и частота кадров варьировалась от мучительно медленной до такой быстрой, что некоторые участки были непроходимыми. Ох, и контроль был ужасен.

4. Обитель зла 4

Когда игра для ПК представляет собой порт из версии PlayStation 2, который сам по себе был портом из Gamecube, вы знаете, что будут некоторые потенциальные проблемы - и Обитель зла 4 имел их в изобилии.

Для начала ролики выглядели как ад; они напоминали что-то из консольной игры середины 90-х. Он содержал многочисленные проблемы с рендерингом и другими графическими проблемами, постоянно падал, и было невозможно играть без джойстика. В конце концов, это было исправлено и исправлено, и если вы купите обновленную версию в Steam сегодня, вы сможете насладиться лучшими Resi игра в серии.

3. Grand Theft Auto IV

Все сообщество ПК не могло ждать GTA IV быть выпущенным на их платформе. Игра получила восторженные отзывы, когда выпустила PS3 и Xbox 360 в апреле 2008 года. Но когда версия для Windows появилась в декабре, это волнение быстро переросло в разочарование.

«Плохо оптимизированный» не был достаточно сильным термином для GTA IV на ПК. Даже у геймеров с подобной оснасткой, которая стоит больше, чем новая машина, возникали проблемы с ней.Частота кадров часто падает до однозначных цифр, и большинству игроков приходится снижать разрешение ниже 1080p, чтобы сделать игру даже слегка играбельной. Он также был чертовски глючным и постоянно падал.

2. Saints Row 2

Долгожданная вторая игра в Saints Row Франшиза появилась на ПК с таким количеством проблем, что многие геймеры предположили, что это должна быть какая-то форма намеренного троллинга со стороны дизайнеров.

Некоторые меню просто не работали, что бы вы ни пытались. Иногда игра работала со скоростью 15 кадров в секунду, независимо от настроек. Были сообщения о том, что все это работает так, как будто оно застряло, было вперед, и даже голоса ускорились до комичной скорости. Ключи не всегда отвечали на действия, на которые они были наложены, то есть некоторые разделы были непроходимыми. И он постоянно падал и возвращал игроков на рабочий стол без видимой причины.

1. Сторожевые собаки

Как мы были взволнованы геймерами, когда впервые увидели Сторожевые собаки (или же Сторожевые собакидля педантов) на Е3 2012: «Если именно так выглядит графика на этих консолях следующего поколения, представьте, насколько они будут хороши на моем компьютере с несколькими видеокартами!»Мы так наивно подумали. Многие из нас сделали предзаказ на игру, а некоторые даже выплеснули новый, вызывающий долги GPU, чтобы насладиться им (то есть мной).

Затем наступил большой день; после загрузки игры и доведения настроек до ультрасовременного - как это сделал бы любой с gfx-картой за 500 долларов - геймеры ожидали увидеть то, чего никогда раньше не видели - и они это сделали! Вместо того, чтобы удивительно смотреть Сторожевые собаки мы были свидетелями на E3, мы получили неподвижное изображение, потом еще одно, потом еще одно. Примерно в это время наступило ужасное осознание того, что это, собственно, и сама игра. И это было на Lболее 1 кадра в секунду.

Ubisoft был его типичным любезным человеком и предложил выключить графические опции - прямо вниз. Даже на самых мощных буровых установках, Сторожевые собаки можно было играть только тогда, когда он был понижен до уровня, напоминающего название 360 / PS3. Предстоящие патчи обещали улучшить этот ужасный порт, и Ubisoft предложила играть в игру до их выпуска - что мы и делали, пока все сохраненные игровые файлы не начали ломаться. Какова была реакция компании на это? «Начни игру снова!»

К сожалению, у многих людей не было этой опции (включая меня), как сейчас Сторожевые собаки просто не начнется - скорее всего, попытка самоэвтаназии со своей стороны.

Прошло две недели, прежде чем различные патчи и драйвера сделали Сторожевые собаки играемую, и даже дольше, чем можно использовать ультра настройки без превращения их в слайд-шоу. После исправления это была действительно хорошая игра, но это не оправдывает то, через что прошли люди, купившие ее при выпуске. Мораль всего этого? Плохие порты должны уйти в прошлое - но, вероятно, этого не произойдет, так что просто прекратите предварительный заказ игр.

Какие еще игры имели ужасные порты для ПК? Есть какие-нибудь страшные истории, которыми вы хотели бы поделиться? Дайте нам знать в комментариях ниже!