Эмблема Огня & двоеточие; Тени Валентии - Руководство по продвижению жителей и отрядов

Posted on
Автор: Laura McKinney
Дата создания: 2 Апрель 2021
Дата обновления: 25 Март 2024
Anonim
Эмблема Огня & двоеточие; Тени Валентии - Руководство по продвижению жителей и отрядов - Игры
Эмблема Огня & двоеточие; Тени Валентии - Руководство по продвижению жителей и отрядов - Игры

Содержание

В предыдущем Эмблема Огня звания, продвижение класса было так же просто, как захватить печать и сбросить ее на любой юнит уровня 10 и выше. Тем не менее, из-за более под влиянием JRPG геймплея Тени ВалентииПростое изменение классов на уровне 10 может быть не лучшим вариантом. Кроме того, достаточное количество юнитов деревенского класса, которые вы получаете с самого начала, может сделать или сломать ваше прохождение через более высокие трудности.


В этом руководстве мы рассмотрим, когда вы должны изменить классы, а также на какие классы должен переходить каждый крестьянин, с которым вы сталкиваетесь, для достижения наилучшего эффекта.

Понимание изменения класса

В Тени Валентии, изменения класса могут произойти только в святынях. Эти святыни позволят персонажам переходить к следующему классу в их дереве классов. Каждый класс будет иметь улучшенную статистику по сравнению с последним, и имеет уникальную базовую статистику, которой будет соответствовать юнит при изменении.

Важно знать, какова базовая статистика для каждого класса, поскольку юниты получат бонусы за изменения класса только в том случае, если их текущий статус ниже, чем у нового класса. В результате все еще жизнеспособно выровнять юнит до 20, прежде чем менять. Тем не менее, способ, которым Тени Валентии Сбалансированный может привести к гораздо более сложному запуску, чем если бы вы просто поменяли классы как можно скорее.


Как правило: повышайте уровень персонажей до смены классов, если это не мешает вашему прогрессу. Как только прогресс замедлился, подумайте о смене классов, так как нет необходимости выравнивать персонажей до 20 для прохождения игры.

Уроки в классах сельчан

Дерево классов

Достигнув 3 уровня, жители деревни, которых Альм и Селика набирают на своем пути, смогут изменить класс на один из 7 классов. Деревья классов для жителей деревни (и, следовательно, любые юниты, уже перешедшие в определенное дерево):

  • Кавалер> Паладин> Золотой Рыцарь
  • Солдат (только мужчина)> Рыцарь> Барон
  • Наемник (Только для мужчин)> Борец с мечом> Боец ужаса
  • Лучник (Только для мужчин)> Снайпер> Лук рыцарь
  • Маг> Мудрец (Только для мужчин) или Жрица (Только для женщин)
  • Рыцарь Пегас (Только для женщин)> Соколиный рыцарь
  • Клерик (только женщина)> Святой

Следует отметить, что все классы сбрасываются до уровня 1 после повышения. Оттуда большинство классов перейдут в свои вторичные классы на уровне 7, а затем снова на уровне 10. Исключения составляют следующие:


  • Маги-мужчины могут превратиться в мудрецов на 12 уровне
  • Женщины-маги могут превращаться в жриц на уровне 20
  • Пегас Рыцари могут превратиться в Сокол рыцарей в 12
  • Сестры могут превратиться в Святых на 12 уровне

Исключение...

У Dread Fighters есть интересная ниша в Эмблема Огня: Отголоски - Тени Валентия, как они - единственный класс, который действительно может вернуться к классу сельчан. Таким образом, их можно считать «классом размола», если вы захотите сделать это в пост-игре. Тем не менее, это не может быть рекомендовано для практического запуска, если вы не хотите нарушать обычные методы игры и тратить все свое время на получение опыта.

Выбор классов для жителей деревни

У каждого жителя есть свои таланты, и игра с ними может сделать ваше прохождение более легким или более сложным в зависимости от классов, которые вы выбираете для них. С самого начала вашего путешествия с Альмом у вас будет доступ к Фэй, Грэй, Клиффу и Тобину. Позже вы найдете Атласа в истории Селики, которая является сельским жителем ее маршрута.

Сюжет над практичностью

Если вы просто ищете классы персонажей с чисто исторической точки зрения, общий консенсус для каждого из жителей выглядит следующим образом:

  • Тобин: лучник
  • Серый: Наемник
  • Фэй: Пегас Найт или Кавалер
  • Клифф: Маг
  • Атлас: Наемник или Кавалер

Хотя они отлично смотрятся на бумаге, учитывая характер персонажей, они не всегда работают в самой игре из-за факторов, варьирующихся от роста характеристик до списков заклинаний и многого другого. Имея это в виду, если вы ищете чисто канонический пробег, эти классы не так уж и плохи - они заполняют большинство дыр в армиях Альма и Селики.

Тем не менее, я бы порекомендовал Cavalier for Faye, чтобы избежать перегрузки Pegasus Knights в конце игры, и Mercenary for Atlas. - если вы не хотите, чтобы он действовал как кавалер, чтобы уравновесить изобилие наемников Селики.

Практичность над сюжетом

Когда речь идет о создании компетентной команды, общие рекомендации заключаются в следующем для каждого персонажа:

Тобин

В Тени ВалентииУ Тобина есть преимущество, заключающееся в том, что он больше не уступает буквально всем остальным сельским жителям из-за его плохого роста вне навыков и удачи. Теперь, когда он был перебалансирован, Тобин на самом деле гораздо эффективнее как лучник так как его защита все еще слаба - но он также довольно функционален как маг если вы хотите использовать его таким образом.

Причина, по которой вы могли бы подумать о том, чтобы сделать Тобина Магом, заключается в том, что он получает доступ к гораздо более мощным навыкам на ранних этапах - с Экскалибуром, приобретаемым на 6-м уровне. Он также имеет более высокую скорость, чем другой кандидат в Маги, Клифф, и т.д. у него больше шансов напасть в два раза.

В конце концов, игрок сам решает, в какую роль Тобин подходит лучше всего. Но из-за недостатка защиты ранжированные классы должны быть выше в списке приоритетов.

Серый

Грей имеет преимущество своего рекомендованного класса, совпадающего с его псевдоканоническим классом. Благодаря его начальной базовой статистике, а также его темпам роста, его трудно рекомендовать как наемника, Его низкая скорость улучшена классом наемников, что делает его значительно более жизнеспособным.

Кроме того, вы можете превратить его в лучника или кавалера. Однако Кавалеры и Лучники, о которых вы узнаете позже в истории Алма в той же главе, быстро опередят его с точки зрения надежности. Таким образом, наемник - лучший путь. На самом деле, вы даже можете сразу же заняться Грей в первом святилище, чтобы воспользоваться преимуществами раннего повышения характеристик - если только вы не хотите сделать его намного более надежным для пост-игры.

Faye

Учитывая тот факт, что фэндом превратил это Тени Валентии эксклюзивный персонаж в яндере, ирония в том, что Класс клерикала, пожалуй, лучше всего подходит для Фэй, В то время как классы Pegasus Knight и Cavalier подходят ей хорошо, список заклинаний Faye's Cleric включает важные заклинания, такие как: Физика (на уровне 6), Спасение (на уровне 10), Серафим (Святой уровень 1) и Опять (Святой уровень 14).

Хотя большинству это может показаться бессмысленным, эти заклинания чрезвычайно ценны для игроков в жестком режиме. Физика - заклинание дальнего лечения. Спасение позволяет вывести юниты, у которых перерасход. Серафим убивает ужасы, как не завтра. И снова исполняет ту же роль, что и «Танцуй» или «Пой» в предыдущих названиях.

Альтернатива состоит в том, чтобы настроить Фэй как Маг, поскольку она единственная, кто может получить Серафима в качестве Мага. Она по-прежнему будет изучать восстановление после смены класса на Жрицу и является единственным юнитом в игре, который изучает Freeze - мощное заклинание поздней игры. Если вы действительно хотите пойти на физический урок вместо этого, рекомендуется пойти с Кавалером для Фэй - при условии, что вы повысите ее уровень настолько, чтобы быть готовыми перейти в Паладин примерно в то же время, что и Клайв.

Kliff

Клифф был одним из лучших жителей деревни Gaiden, но с тех пор был уронен на землю. Несмотря на то, что он все еще хорошо функционирует как Маг благодаря своему длинному репертуару заклинаний, он страдает от тяжелых HP и скоростных основ и роста. HP необходим для наложения заклинаний, поэтому, если вы не захотите накачать HP в него через фонтаны, найденные в конце святынь, то вы можете подумать об обратном.

В целом, Клифф дошел до такой степени, что он практически превзойден в каждом возможном повышении. Тем не менее, с осторожными инвестициями он все еще может быть полезным Магом. В противном случае измените его на солдата. Его базовое сопротивление может помочь ему как рыцарю, но все же обычно не рекомендуется.

Хотя с Клиффом все в порядке на нормальном уровне сложности, я бы посоветовал отбросить его в пользу других юнитов как можно скорее.

Атлас

Атлас - очень сложный персонаж, из-за которого у него нет ниши. Хотя его статистика кричит «Наемник», у Селики слишком много, чтобы это стоило того. Между тем, Арчер не совсем подходит из-за его низкого уровня квалификации, в то время как его показатель защиты недостаточно хорош, чтобы соответствовать роли Солдата.

кавалер может служить ценным местом для армии Селики, так как ей не хватает юнитов с высокой подвижностью, кроме Пегаса. Кроме этого, Наемник должен рассматриваться в более высоком приоритете несмотря на их изобилие, только благодаря статистике Атласа. Тем не менее, Арчер может быть жизнеспособным, если вы потратите некоторое время, улучшая его уровень квалификации с фонтанами.

И вот оно!

Надеемся, что это руководство поможет вам принимать более обоснованные решения о том, что делать с вашими жителями. Помните, что при прохождении с обычной сложностью не имеет значения, какой вы выбрали. Тем не менее, это сделает вашу игру намного проще, если вы будете разыгрывать каждого персонажа по сильной стороне, а не бросать его в случайные классы. Тем не менее, не стесняйтесь экспериментировать, поскольку дурачиться с классами - отличный способ настроить более захватывающие пробежки.

Теперь, когда мы дали вам стратегию, вам нужно претворить ее в жизнь. Увидимся на поле боя! Нужна дополнительная помощь с игрой Эмблема Огня: Тени Валентии? Проверьте наши другие гиды:

  • Отголоски эмблемы огня: тени Валентии Механика игрового процесса объяснила
  • Отголоски эмблемы огня: тени Валентии, победившего некродрагона Морского Храма
  • Эхо эмблемы огня: руководство по набору персонажей Shadows of Valentia