Эмблема Огня - Пробуждение и Колонна; JRPG Поклонники радуются и исключают;

Posted on
Автор: Eugene Taylor
Дата создания: 14 Август 2021
Дата обновления: 21 Апрель 2024
Anonim
Эмблема Огня - Пробуждение и Колонна; JRPG Поклонники радуются и исключают; - Игры
Эмблема Огня - Пробуждение и Колонна; JRPG Поклонники радуются и исключают; - Игры

Содержание

Ты слышишь это? Столкновение мечей, топоров, копий? Луки и заклинания, стреляющие по экрану в полном 3D? Культовая тема в полном форте; мелодия, звонящая в красоту и страдания поля битвы? Это Эмблема Огня - Пробуждение. Awakening, новейшая редакция этой массивной серии JRPG, привносит новый трехмерный облик и простоту игры в библиотеку 3DS. 2013 год знаменует собой отличный год для 3DS, и релиз Awakening начинается в этом году под аплодисменты фанатов и критиков.


Пробуждение начинается с потрясающих кат-сцен CGI, действительно демонстрирующих всю мощь 3DS. К сожалению, они редко используются на протяжении всей истории. Дизайн персонажа был сделан Юсуке Козаки, дизайнером No More Heroes. Естественно, ее стиль действительно просвечивает здесь, и если вы поклонник серии в целом, вы сразу заметите, что 2D и 3D дизайны сильно отличаются от типичных названий Fire Emblem. Дизайн персонажей был подходящим изменением для игры, которая пытается привлечь больше аудитории, чем в прошлом.

Случайный режим

Добавление нового Casual Mode определенно привлечет игроков, которые, ну, в общем, более случайные. Общей чертой серии Fire Emblem, или привлекательности, в зависимости от того, с кем вы разговариваете, является то, что когда ваши персонажи умирают в битве, они умирают навсегда. Естественно, это создает чувство реального страха в бою, почти сродни тому, как кто-то может чувствовать себя на поле боя. Случайный режим снимает этот страх. Персонажи вернутся в ваш список в конце битвы, даже если они упадут в бою. Хотя «Пробуждение» - моя первая игра в серии, я все же посчитал целесообразным играть в «Нормальном режиме», чтобы бросить себе вызов. Во время игры я обнаружил, что обычный режим хорошо подходит для этой игры, так как есть и другие способы, позволяющие вознаграждать игрока за его выбор. Если вы опытный игрок любого рода, вам следует держаться подальше от казуального режима, так как это сделает игру слишком легкой. Скорее всего, это было добавлено, чтобы ваш пятилетний брат тоже мог наслаждаться этим.


GamePlay

Пробуждение играет так же, как и другие звания SRPG: вы выбираете членов своей команды, их места на поле битвы и выполняете задачи миссии. Вы обмениваете урон врагами, используя мечи, топоры и копья в некоем формате ножниц. Урон рассчитывается на основе статистики ваших юнитов. Здесь есть одна важная особенность, которая действительно отличает Awakening не только от других игр Fire Emblem, но и от всего жанра: ~ * ~ Отношения ~ * ~! Отношения в Fire Emblem начинаются так, как вы ожидаете от них в реальной жизни: компаньоны на поле битвы становятся ближе благодаря поддержке друг друга и учатся тому, как лучше дополнять друг друга, обеспечивая лучшую поддержку с течением времени. С технической точки зрения, каждый раз, когда вы атакуете юнитом, а другой юнит находится в пределах досягаемости, они будут проводить комбинированную атаку с дополнительными бонусами, которые увеличиваются каждый раз, когда они поддерживают друг друга. Подразделения также могут «объединяться в пару», чтобы не только обеспечить постоянную поддержку, выступая в качестве одного отряда вместо двух, но и обеспечить мясной щит для поврежденных отрядов или транспортировать более медленное отряд по карте через крылатых единорогов.


Техническая сторона ~ * ~ Отношения ~ * ~! в Пробуждении хорошо сочетается с историей и личностями персонажа. После нескольких атак поддержки и защиты, «пара» может выровнять свои отношения. Это делается вне битвы во время уникального разговора, который варьируется от необычного до типичного, в зависимости от того, кого вы подобрали. Я должен сказать, что, основываясь на количестве играемых персонажей и возможных матчах, я рассмотрел бы второе прохождение, чтобы посмотреть, какой будет другая пара персонажей. Каждый персонаж в игре имеет отличительную, запоминающуюся индивидуальность, и то, с кем вы их объединяете, напрямую влияет на их диалог, а также на бонусы, предоставляемые в бою (например: вор будет давать больше бонусов скорости, а маг - магические бонусы). Я чувствовал себя своего рода всемогущим повелителем, заставляющим этих персонажей взаимодействовать для моего удовольствия, чтобы увидеть, как будут выглядеть их деревья диалога, когда они прогрессируют в своих отношениях.

При этом я подумал, что меня заставляют использовать эту функцию. Хорошо, что это так, не поймите меня неправильно, но я не чувствую, что мне нужно заставлять персонажей жениться только для того, чтобы получить бонус. Есть что сказать, чтобы армия вышла в бой, играя друг с другом в задницу и дуя друг другу поцелуи через поле битвы.

Что не хватает?

Когда отношения являются таким огромным механиком в игре, мне немного неловко от того факта, что ничего кроме гетеросексуальных пар может быть найден. Я понимаю, что для каждой пары должны быть написаны уникальные деревья диалогов, но несправедливо фокусировать свой игровой процесс на поддержке глубоких отношений, не отдавая должное геям, лесбиянкам или транссексуалам или парам.

Как насчет Берли, двуручного мечника Грегора, полюбившего принца Хрома за его царственное великолепие и мастерство в бою? Это звучит довольно реалистично, гораздо более реалистично, чем мужчина, влюбленный в бессмертного ребенка, персонажа Нами. Даже если игра будет ориентирована на детей, как культура, мы должны поощрять любовь во всех ее проявлениях. Лично я думаю, что концепция постоянной смерти в этой игре может быть более пугающей для ребенка, чем идея о том, чтобы двое мужчин или две женщины решили связать себя узами брака.

Проблемы с голосом

Другой болезненный недостаток Пробуждения - голос за кадром. В то время как каждая заставка полностью озвучена, диалоги персонажей вперед и назад - нет. То, что у вас осталось, это голос одного слова, заменяющий одно или два предложения речи. Это одно слово blur происходит для каждого. не замужем. экран. текста. Это особенно расстраивает, если вы быстро читаете. В некоторых случаях я отключал громкость, просто чтобы притупить голоса. Я вспоминаю один случай, когда вы сталкиваетесь с группой бандитов, нападающих на город, и руководители бригады продолжают кричать «DAHHRLING!» Друг на друга. Хотя игра действительно приводила меня в замешательство всякий раз, когда они говорили, это было действительно намного выше для врагов, которых я убил бы в одной миссии и никогда больше не услышал.

В общем и целом

Эти несколько недостатков не должны мешать вам взять копию Fire Emblem: Awakening. В моих глазах на рынке SRPG было всего несколько ярких жемчужин в его длинной истории, таких как FF Tactics, Disgaea и Valkyria Chronicles. Пробуждение вступило в их ряды.

Чтобы получить бонусные баллы и выяснить, почему ни у одной модели персонажей нет ног, прочитайте интервью с 8-4 студиями.

Наш рейтинг 9 Awakening, новейшая редакция этой массивной серии JRPG, привносит новый трехмерный облик и простоту игры в библиотеку 3DS.