FFXIV Heavensward & двоеточие; Бисмарк Первоначальный Бой

Posted on
Автор: Monica Porter
Дата создания: 20 Март 2021
Дата обновления: 15 Май 2024
Anonim
FFXIV Heavensward & двоеточие; Бисмарк Первоначальный Бой - Игры
FFXIV Heavensward & двоеточие; Бисмарк Первоначальный Бой - Игры

Содержание

Бисмарк - это второй Примал, с которым вы столкнулись в Heavensward. Однако он уникален тем, что вы сражаетесь не столько с ним, сколько с самими механиками. В этом руководстве я дам вам все, что вам нужно знать, чтобы правильно запустить пробную версию.


ДПС быть предупрежденным:

Это испытание о ДПС. Если DPS вашей группы не на должном уровне, он покажет. В этом сражении несколько рас против времени, и все они зависят от урона, который вы можете получить.

Добавляет этап 1:

На первом этапе только два добавляет спавн. Маг на северной стороне и ближний бой на южной стороне. В зависимости от состава вашей группы есть два способа обработки этих добавлений. Если у вас тяжелый одиночный DPS, держите аддов там, где они появляются. Для тяжелых AoE DPS соберите дополнения, чтобы сэкономить время.

Magitek Field Generator:

Это устройство используется для защиты целостности острова. Как правило, он падает на одного из целителей, чтобы активировать его. Просто следите за Бисмарком, так как он будет телеграфировать, когда собирается разбить остров. Если вы плохо проведете время по генератору, Бисмарк нанесет гораздо больший урон острову.

Dragonkillers:

Обычно это работа дальнего боя. Вскоре после появления волны Вунду в сообщении будет сказано, что Убийцы Драконов готовы. Двое, предназначенные для активации Убийц Драконов, должны оторваться от боя, чтобы сделать это. Это возможно для танка, чтобы выполнить эту задачу, но это риск, поскольку он может быть прерван, если вас ударили. Если ты не уволишь Драконьих Убийц вовремя.


Хитин панцирь:

После того, как Бисмарк втянут с Убийцами Драконов, каждый должен встать на спину и сжечь хитиновый панцирь. Вы не можете повредить его с острова. В хорошей группе нужно всего два поворота механики, чтобы опустить эту часть, ведущую в фазу змеи.

Фаза змеи:

Это большая гонка ДПС. Если вы слишком медленно убиваете змей, это 100% гарантированное уничтожение. Общая стратегия на этом этапе заключается в том, чтобы выловить змей там, где они появляются, и сделать так, чтобы все ДПС убили одну и ту же змею как можно быстрее.

Большинство групп сначала берут северную змею и наносят ей все время восстановления урона. После этого каждый переходит на южную змею и ограничивает ее. По мере восстановления времени восстановления снова используйте их и надейтесь, что ваш DPS достаточно высок.

Фаза 2:

Обычно все работает как первый этап, с небольшими исключениями. Три добавляет порождение вместо двух. На этом этапе южная сторона получает маг и аддона в ближнем бою. Скорее всего, вы не убьете всех троих до перехода в Бисмарк. Задача южного танка - остаться в живых.


Еще одно изменение - генератор больше не используется. Если вы плохо справились с генератором в первой фазе, остров, вероятно, будет разрушен в начале второй фазы.

Последнее заметное изменение во второй фазе - пузыри. Когда появляются пузырьки, их нужно немедленно убить. Если они не будут быстро уничтожены, отряд получит огромный урон от следующей атаки Молнии.

Атаки и опасения:

Есть несколько атак, которых следует избегать, а также некоторые вещи, которые игроки должны учитывать. Я не буду освещать каждую атаку в этот раз, только те немногие, которые действительно нужно учитывать игрокам.

  • Домашние питомцы: Работа с животными должна быть уверена, что их питомцы не расположены рядом с генератором. Если одна из случайно выбранных способностей нацелена на питомца рядом с генератором, это затрудняет активацию генератора. Это включает в себя машинистские башни.
  • Вой крыла: В ближнем бою добавить Vundu использует это. Это прямой ответный удар. Стук назад - умеренное расстояние, поэтому постарайтесь не попасть под удар.
  • Смерчи: Они будут случайным образом перемещаться по острову во время фазы змеи. Если вас ударили по одному, вы ненадолго попадете в воздух.

Это завершает все, что вам нужно знать для успешного прояснения Бисмарка. Если у вас есть какие-либо комментарии, вопросы или проблемы, пожалуйста, оставьте их ниже. Для более нового контента, не забудьте проверить мой FFXIV Heavensward путеводитель