Будущее киберспорта в Warcraft

Posted on
Автор: Louise Ward
Дата создания: 6 Февраль 2021
Дата обновления: 27 Апрель 2024
Anonim
Игры Разума XV: БИТВЫ БУДУЩЕГО! Искусственный Интеллект создает будущее киберспорта в StarCraft II
Видео: Игры Разума XV: БИТВЫ БУДУЩЕГО! Искусственный Интеллект создает будущее киберспорта в StarCraft II

Содержание

Захватывающие новые возможности в работе для Мир Warcraft и его будущее в киберспорте. Что будет с новым годом, все фокусируется на функции, которая была оживлена ​​с Полководцы Дренора--skirmishes.


Стычки изначально были представлены военное ремесло с рейтинговой игрой арены. Это было идентично игре Арены во всех отношениях, за исключением того, что не было рейтинга или рейтинга. Это сделало перестрелки очень избыточной функцией, которой мало кто воспользовался, и поэтому она была удалена с катаклизмзапуск.

Со временем возросла потребность в игровом процессе «Арена» для новых игроков. Затем команда вернулась к идее стычек, чтобы заполнить этот пробел некоторыми улучшениями.

С Полководцы ДренораПерестрелки были возобновлены с несколькими ключевыми отличиями. Несмотря на то, что они все еще не были разыграны в виде Арен, игроки могут стоять в очереди только 2х2 или 3х3 с друзьями или в одиночку. Кроме того, для тех, кто выиграл перестрелку, будут награждены Honor и случайным бонусом, будь то золото, больше Honor, Conquest или больше.

Skirmishes предназначены для новых игроков, чтобы испытать воды с PvP Arena, позволяя игрокам-ветеранам тестировать новые спецификации или сборки, не влияя на рейтинг сезона.

Skirmishes предназначены для новых игроков, чтобы испытать воды с PvP Arena, позволяя игрокам-ветеранам тестировать новые спецификации или сборки, не влияя на рейтинг сезона. Но есть одна ключевая особенность, которая многих взволновала из-за стычек.


Приглашение зрителя

Наконец, хардкорные PvPers получили свой долгожданный ответ. Прыгнув через обручи, используя умную механику и сторонние дополнения, Blizzard услышала крики и решила упростить ситуацию с помощью своего собственного режима зрителя.

Это улучшит интерфейс по умолчанию, который был кратко представлен в Мир Warcraft Чемпионат Арены.

Это будет система приглашений зрителей, которая позволит организатору матча двум командам сразиться друг с другом в военной игре. Когда матч начнется, участники отряда организатора смогут наблюдать за его развитием.

Также разработчики дополнений смогут создавать инструменты для организаторов турниров, чтобы они могли настроить представление матча. Это улучшит интерфейс по умолчанию, который был кратко представлен в Мир Warcraft Чемпионат Арены.

Турнир Будущее

Единственный минус для стычек в настоящее время - это простои в пик сезона PvP. В настоящее время они не используются военное ремесло игроки. Вот почему в 2015 году Blizzard Entertainment будет работать со своими партнерами по киберспорту, чтобы обеспечить больше турниров для Мир Warcraft, Хотя культивирование игры для киберспорта может быть непостоянным, это верное направление, чтобы вернуть игру в сферу.


И интерфейс, который был реализован для Мир Warcraft Arena Championship также получит улучшение для Spectator Invite, которое, похоже, еще не добавлено. Команда уже усердно работает над пересмотром пользовательского интерфейса, чтобы помочь зрителям лучше следить за происходящим. Он будет широко доступен для использования в управляемых игроками турнирах, партнерских турнирах и онлайн-кастингах.

Мы не будем знать все детали до Нового года, но 2015 год уже выглядит ярко Мир Warcraft киберспорт.