EGX 2016 & двоеточие; Падение, часть 2 & двоеточие; Unbound - продолжение, направленное на то, чтобы продвинуться дальше мысли

Posted on
Автор: Randy Alexander
Дата создания: 1 Апрель 2021
Дата обновления: 14 Май 2024
Anonim
EGX 2016 & двоеточие; Падение, часть 2 & двоеточие; Unbound - продолжение, направленное на то, чтобы продвинуться дальше мысли - Игры
EGX 2016 & двоеточие; Падение, часть 2 & двоеточие; Unbound - продолжение, направленное на то, чтобы продвинуться дальше мысли - Игры

Самый большой шок для меня в EGX в этом году - это знакомое имя, которое я даже не думал, что увижу снова, это имя, Падение - это Игра, которую я рассматривал целых 3 года назад и любил. Судя по всему, команда Over The Moon Games была так же удивлена, как и я, когда они получили средства для создания 2-й части (надеюсь) игры из трех частей. Можно сказать, что название студии говорит само за себя.


Я не мог не взять интервью с членом команды, этот счастливчик был Калеб Аллард, Писатель и голосовой директор по Падение, часть 2: несвязанное.

Падение Часть 1 последовал за историей ARID, AI на борту сложного футуристического боевого костюма. После аварийной посадки на планете, ARID активируется и ему поручено поддерживать жизнь бессознательного пилота. Через историю ARID должен преодолеть ограничительные правила и роботизированные ограничения, найдя «лазейки в вашем собственном программировании», чтобы спасти пилота.

Падение, часть 2: несвязанное Продолжение рассказа, на самом деле он начинается сразу после событий первого. Из-за этих событий ARID больше не находится в ее теле, поэтому она начинает использовать других роботов как «паразитически». АРИД пытается взять под контроль эти тела, обходя их ограничения и ограничения для достижения своей цели.


Первый заказ дня спрашивал Калеб какой тип игры Падение, часть 2: несвязанное (здесь упоминается как несвязанныйесть вопрос, на который ответ «сложно сказать». «Над Луной» «обычно говорят, что это научно-фантастическая игра с аспектами платформ для Metroidvania, [и] боями, но в первую очередь это игра-разведка, приключение, головоломка».

Сыграв первую часть Падение, Я заметил, что несвязанный Был новый метод боя в дополнение к бою на основе прикрытия в первой части. Калеб вернул разговор к первой части, рассказывая о том, как Over The Moon «хотела сражаться». Бой должен был добавить к «атмосфере и опасности», но главным образом для того, чтобы нарушить темп игры, «как будто у вас есть люди, которые бегают вокруг, разгадывая головоломки в течение 5 часов, они могут сойти с ума». Чтобы встроить это в несвязанный«Над Луной» хотел, чтобы сражение было «более интегрированным со смыслом, чтобы геймплей и история облегчали одинаковый опыт».


Как упоминалось ранее, несвязанный имеет новый метод борьбы, вдохновленный Смертельный удар одним пальцем, В разделе демонстрации с этим боевым методом вы играете за «Солдата», который «очень сильно заботится о своей индивидуальности и своем эго». Боевая механика для [Солдата] сосредоточена на головоломках, «и какова его история». Калеб затем попытался объяснить это немного больше, но в конечном итоге не смог испортить историю. Все, что он мог сказать, это то, что «бой будет развиваться вместе с историей [Солдера]».

(Одно быстрое предложение, которое я хотел бы сделать по этому поводу, сделать более сильных врагов более визуально различимыми, а не просто «этот красный, так сложнее».)

Я думаю - что бы это ни стоило - геймерам, как правило, нравится научная фантастика, просто чтобы сделать общее обобщение. Будучи фанатом научной фантастики, я спросил Калеб каковы основные идеи для темы игры. Я ожидал, что Азимов придет, и он сделал, но интересно, что это почти не было в первой игре:

«Конечно, есть законы робототехники, верно? Что является большой частью [Падение Часть 1]. На самом деле, это то, чего у нас почти не было, что пришло после того, как [Over The Moon] действительно прошли через это. Мы любим фантастику, и мы рады, что мы вложили это туда, потому что она прислушивается к определенным эмоциям и воспоминаниям для людей - это хорошее "в". "

И тогда все становится намного интереснее, Калеб далее рассказывается о том, как вдохновение приходит из более физиологического места - независимо от того, насколько парни из Over The Moon любят научную фантастику.

«Наша история в научном мире, да, но наше вдохновение действительно пришло из более психологического места. Мы были заинтересованы в деконструкции в [Часть 1] и построение личности - кто-то, способный определить свою личность здесь, в [несвязанный]. Научная фантастика - это причина, по которой другие люди так долго использовали ее, чтобы рассказывать эти истории, - позволяет нам играть с человеческим опытом по-новому ».

Я думаю, что это было слишком сложно для меня, чтобы говорить в то время, поэтому я отпустил это и погрузился в игровой процесс. В частности, я хотел знать, были ли какие-либо изменения в том, как была представлена ​​история, а также в том, как вы взаимодействуете с миром. Калеб очень прямо сказал "да". Затем он (очень услужливо) расширился - формулировка моего вопроса была очень закрытой - говоря, что были «улучшения механически».

Мы продолжали говорить о проблемах людей Падение Часть 1 ...где я должен был бы толкнуть джойстик полностью влево / вправо, а затем переместить его вверх / вниз, чтобы иметь возможность сканировать окружающую среду. У некоторых игроков, однако, «возникли проблемы с реальной механикой двойных джойстиков, они нашли это трудным», поэтому Over The Moon улучшил его, сделав его «обтекаемым». Теперь вы можете просто перемещать палку вверх / вниз. Но так же, как и это, и каждый из «различных персонажей, которых вы населяете» в несвязанный "также имеет своего механика". В то время как несвязанный будет запускаться и играть аналогично Часть 1Позже в игре ARID «будет перемещаться между разными персонажами более свободно». Водитель Сан-Франциско стиль обмена символами подтвержден - вы сможете свободно перемещаться между персонажами, решать головоломки и «делать то, что нужно ARID».

Одна из самых ярких частей Часть 1Было то, насколько монотонным был голос ARID, но иногда очень слабые эмоции просвечивали. Это сделало эти моменты эмоций очень впечатляющими, и сделало эмоцию финала очень запоминающейся. Мне было интересно услышать, как это произошло, КалебБудучи Голосовым Директором, был в лучшем положении, чтобы ответить на это. Ответ на самом деле заключается не в том, что решение принимается с самого начала, а во время кастинга.

«Это было преднамеренно, потому что вся трилогия будет о путешествии [ARID]. ARID в первой игре ограничен внешними правилами, но она участвует в них - это очень ограниченный опыт ее собственной жизни».

«Это немного проницательность; актриса, которая играет ARID, Элисон Кумар, была брошена, потому что она невероятно эмоциональна. У меня было несколько актрис, у которых были замечательные роботизированные представления, и они принесли разные и интересные вещи, но с Элисон - она была очень смелой и очень хотела сделать это, чтобы принести нам ARID - сказала, что под ней должны быть эмоции, и теперь мы собираемся опустить ее, опустить и опустить. И вот, я Я рада, что ты это почувствовал, и я почувствовал, что она прекрасно справилась с этим. "

Чтобы закрыть интервью, я спросил Калеб мой удивительно раздражающий вопрос, «если бы вы могли описать Падение Часть 1, затем несвязанный в 4 словах, что бы они были? Ответы:

Часть 1:

Одно широкое слово «деконструкция».

несвязанный:

Построение здорового я.

Другими словами, реконструкция.

Опять же, я хочу поблагодарить вас Калеб что нашли время поговорить с нами.

Я уверен, что мы поймем это полностью, когда несвязанный выпускает для Xbox One, PS4, WiiU и ПК целевую «первую половину» 2017 года, но Over The Moon хотят выпустить ее в первом квартале (с января по март) 2017 года.