EGX 2016 & двоеточие; День 1 - Я пнул ведро больше, чем однажды

Posted on
Автор: Charles Brown
Дата создания: 2 Февраль 2021
Дата обновления: 7 Май 2024
Anonim
EGX 2016 & двоеточие; День 1 - Я пнул ведро больше, чем однажды - Игры
EGX 2016 & двоеточие; День 1 - Я пнул ведро больше, чем однажды - Игры

Содержание

EGX 2016, крупнейшее в Великобритании игровое мероприятие, началось - и что за день этот первый был! Раздел Rezzed (инди) был заполнен до краев уникальными идеями и удивительными инновациями от разработчиков со всего мира (на самом деле ничем не отличающихся от обычных). Область Rezzed - это место, где GameSkinny провел свое время сегодня, и, таким образом, грядет инди-игра! Я умер по крайней мере все время в каждой игре, в которую играл, но все равно получал массу удовольствия. Вот некоторые из моих любимых:


Город Плащаницы

Разработано Abyssal Arts, Город Плащаницы сочетает в себе тактические ролевые игры, файтинги и сюжетные игры. История каждой главы написана на лету, основываясь на решениях пользователя. Только после того, как все главы завершены, сюжет разворачивается в камне. Бой в этой странной пошаговой, но в реальном времени системе. Игрок выбирает свои комбо, перемещая мышь вокруг Combo Wheel. Вам не нужно беспокоиться о запоминании сложных комбо, поскольку колесо говорит вам, что они из себя представляют. На самом деле все работает довольно хорошо.

Город Плащаницы был запущен на сумму $ 16000 в мае, и достиг этой отметки всего за 9 дней! Если вы хотите узнать больше, зайдите на официальный сайт Abyssal Arts.

Лазерные Защитники Диско


Разработано Out Of Bounds, Лазерные Защитники Диско (LDD) это пуля-адский стрелок с двумя палками, где чем больше вы стреляете, тем сильнее становится. Пули не останавливаются, когда попадают в стены, они подпрыгивают ... навсегда. Если это звучит так, как будто она очень быстро сойдет с ума, то вам, возможно, придется переосмыслить, как в нее играть - это гораздо более медленный и более методичный шутер с пулями.

Существует очень интересная система риска / вознаграждения, встроенная прямо в основной игровой процесс. Если вы будете стрелять больше, вам будет труднее перемещаться по уровню. Вместо этого вы убьете больше врагов быстрее, выпустив меньше пуль - битвы с боссами - исключение. Хотя идея подпрыгивания пуль не нова, они обычно подпрыгивают только 2–3 раза, поэтому, если пули, по-видимому, подпрыгивают бесконечно, вы можете убить себя больше всего на свете.

LDD сейчас на PS Vita, но будет в Steam 29 сентября.

Падение, часть 2: несвязанное

Падение Часть 1 была выпущена несколько лет назад в 2014 году. В своем обзоре игры я рассказывал о том, насколько убедительными были персонажи, и как решение головоломок казалось сложным (но по большей части) не слишком туманным.


Осень Часть 2: Unbound чувствовал себя очень похоже с моим временем с ним. Но с гораздо большим количеством цветов в мире, и Смертельный удар одним пальцем Система левого / правого нападения также была добавлена ​​наряду со стандартным боем - это поможет разбить игру и позволить намного более напряженные моменты действия между медленным решением методической головоломки.

Осень Часть 2: Unbound разработан Over The Moon Games и выпускается для Xbox One, PS4 и ПК в начале 2017 года.

Черная осень

Черная осеньРазработанный Sand Sailor Studios, это головоломка с боковой прокруткой, созданная в Румынии во время распада СССР (Советского Союза). Вы играете за рабочего по имени Блэк, который бежит из их принудительного трудового лагеря.

Обстановка и атмосфера напоминают мне о Playdead's внутри по всем правильным причинам. Пока игра не похожа внутриэто вызывает те же самые идеи гнетущей дистопии. Но Черная осень также много работает со звуком и тенью. Одна часть демонстрации, которую я сыграл, была абсолютно черной, и вы пробились через нее, просто слушая пар из вентиляционных отверстий - это возможно только потому, что дизайн звука так хорошо сделан.

черный Падение должен выйти в 2017 году.

Подуровень Zero Redux

Sigtrap Games вышел Подуровень Нуль в октябре 2015 года для ПК, но теперь он выходит на PS4 и Xbox One с Redux добавлено в заголовок. Он помечен как rogoelike-шутер от первого лица с 6 степенями свободы и имеет случайную генерацию уровней. Даже со многими модными словечками, заинтригованными, игра на самом деле выглядит совсем иначе, потому что вы находитесь на корабле и не бегаете.

Битва полностью трехмерна - отсюда 6 степеней свободы - и интересно играть. Точечная графика проста на вид, но также учитывает много деталей. Самая поразительная вещь в игре - резкий звук орудий - чувак, они чувствуют себя сильными!

Подуровень Ноль Редукс скоро появится на PS4 и Xbox One.

Frozen Synapse 2 (FS2)

Во время игры FS2 по играм Mode 7 я понял, насколько я плох в некоторых играх. Хотя одновременный пошаговый характер, когда каждый игрок планирует свой ход и затем выполняет его одновременно, смягчает многие проблемы, возникающие у меня с пошаговыми играми, я чертовски плох!

Поэтому все, что я здесь сделаю, - это пусть трейлер заговорит и убедит вас в том, что эту игру стоит начать, когда она выйдет ближе к концу 2016 года. Но достаточно сказать, что гражданская защита - когда вы не можете контролировать гражданских лиц и они не двигаются - это довольно весело, как бы плохо вы ни были.

FS2 релизы для ПК в 2017 году.

Токио 42

Разработанная командой из двух человек, SMAC Games, Токио 42 вдохновлен подобными синдикат а также GTA1, Находясь в будущем городе Токио, вы - наемное оружие ... поэтому вы делаете напрокат оружие и следите за тем, чтобы люди больше не дышали. Но, видя, что это будущее, никто не умирает. Все полны наноботов, которые возвращают их к жизни.

Геймплей мудрый, Токио 42 это изометрический стрелок (с катанами ... потому что катаны). Он может похвастаться захватывающим художественным стилем, который настолько прост, но и настолько подробен, что сразу бросился в глаза, а затем и некоторые. Что касается игры на самом деле, все довольно просто - хотя все убивает вас за 1 удар.

Токио 42 мы надеемся выпустить в первой половине 2017 года, но это может быть отложено.

Aragami

Разработано Lince Works, Aragami это стелс игра Настолько чистые, что все силы ваших мертвых убийц основаны на тени, а пребывание в свете истощает вашу силу. Во время игры я не мог не думать о Splinter Cell игры, смешанные с небольшим количеством ОБЕСЧЕЩЕННЫЙ, Это тяжело с точки зрения скрытности - когда вступление в бой означает, что вы облажались. Но тогда у вас также есть несколько удивительных мистических способностей, которые заставляют вас чувствовать себя смертоносным. Удивительно, как ты чувствуешь себя таким мощным в невидимости, хотя на самом деле ты действительно слаб

Что касается эстетики, игра очень вдохновлена ​​комиксами, с затенением ячейки и минимальным текстурированием, но она просто работает и делает игру потрясающей в движении и вне ее. Этому все помогают плавные анимации, и все, от того, как персонаж работает, прекрасно сочетается с тем, чем он является - буквальным теневым ниндзя.

Aragami выйдет 4 октября для ПК и PS4.

Inops

Эта игра, разработанная студией ZRZ для iOS и Android, позволяет вам контролировать маленькие капли, называемые Inops. Вы перемещаете их, наклоняя телефон или планшет. На уровнях, которые вы можете перемещать пальцем, есть интерактивные элементы, такие как винтики для подъема / опускания платформ или вентиляторы.

Цель игры очень похожа на другие мобильные игры - собирайте как минимум 2 звезды из 3 на уровне, чтобы прогрессировать, а также собирайте столько инопов, сколько сможете по пути. Вы можете объединить и разделить все инопы, чтобы сформировать большой иноп, или иметь реку более мелких инопов.

эстетически Inops делится некоторыми вещами с Limbo, но это только для того, чтобы дать быстрое представление о том, как это выглядит, так как оно черпает вдохновение из множества разных игр, трудно определить хотя бы одну. Загадки довольно быстро становятся довольно сложными, и, возможно, ZRZ Studio может подумать о плавном переходе через трудности. Я также обнаружил, что на планшетах на выставочной площадке иногда было трудно достать интерактивные элементы и держать планшет прямо, но это скорее проблема для меня, чем для игры.

Inops Похоже, что это самая амбициозная игра ZRZ, и хотя команда из 3 человек не знает, когда она будет готова, это может быть первая игра, за которую они берут плату. Судя по тому, что я видел в игре, цена для мобильной игры будет немного выше ... около $ 3 / £ 2. И это одна из немногих мобильных игр, которая попалась на глаза.

Это все, начиная с EGX 2016 в первый день, но убедитесь, что вы ознакомились со всем другим освещением EGX 2016 от меня и Эммы Сполдинг.