DOOM Review - адреналин

Posted on
Автор: Roger Morrison
Дата создания: 3 Сентябрь 2021
Дата обновления: 3 Май 2024
Anonim
Адреналин (Adrenaline) - обзор на "Два в Кубе"
Видео: Адреналин (Adrenaline) - обзор на "Два в Кубе"

Содержание

После нападения на вашего командира, который приказал вам открыть огонь по ни в чем не повинным гражданским лицам, вас переводят на базу Союза аэрокосмической корпорации на Марсе. Назначение на базу морские пехотинцы называют самым скучным заданием, которое можно себе представить, что-то, что должно измениться. UAC проводит секретные эксперименты по телепортации между двумя лунами Марса, Деймоса и Фобоса.


Однажды что-то пошло не так с тестами. Компьютерная система на Фобосе неисправна, а Деймос полностью исчезает. Открылись врата с демонами и злыми духами, изливающимися изнутри, убивающими или владеющими всеми на базе. Вы единственный, кто остался. Единственный выход - сражаться через Фобос.

DOOM это шутер от первого лица, разработанный и опубликованный Id Software. Игра выпущена в 1993 году для ПК, а затем портирована на консоли - включая Atari Jaguar, SNES, Sega Saturn и PSX. DOOM в последние годы продолжал выпускать системы через онлайновые службы распространения, включая Steam, Xbox Live Arcade и PlayStation Network.

DOOM это не просто классическая игра FPS, но дедушка всех игр FPS. Несмотря на то, что он не был первым в своем роде, он превратил FPS в собственный жанр. Используя непревзойденную графику и игровой процесс, это стало мировым явлением.


И по сей день, DOOM по-прежнему очень играбелен и так же увлекателен, как и в 1993 году, несмотря на чрезвычайно устаревшую графику (и, в некоторой степени, игровой процесс). С потрясающим, динамичным действием, кровью и отличным дизайном уровней, можно получить массу удовольствия. Однако существуют определенные уровни, которые вызывают разочарование и замедляют темп игры. И это не обязательно понравится всем фанатам FPS.

Все Адские Разрывы Свободны

С выпуском нового DOOM Название только на горизонте, нет лучшей причины вернуться и сыграть оригинальные названия. И с чего лучше начинать, чем с самого начала.

Сюжет для DOOM вращается вокруг игрока, пытающегося остановить демоническое вторжение на базу. То, что начинается как то, что можно назвать только кошмаром, вскоре превращается в настоящий ад. Пройдя через комплекс Фобоса, игрок оказывается на базе Деймос, которая исчезла после катастрофы. Сама база теперь лежит на краю ада из-за сбоя в эксперименте по телепортации. Оставшись без выбора, игрок должен пробиться через базу Деймоса и сам ад, чтобы остановить вторжение и вернуться домой.


Общая история DOOM это ничто, что можно считать оригинальным или даже фантастическим в любой степени. Это очень типичная история, которую часто рассказывают в боевиках 80-х и 90-х годов, когда единоличная армия (думаю, Арнольд Шварценеггер) убивает все. Это полностью чрезмерно и смешно с реалистической точки зрения.

DOOMтем не менее, это игра, в которой сюжет очень вторичен по отношению к сюжету и игровому процессу. Это не игра, которая требует так много в смысле истории. Оружие, действие и демоны делают большинство этого самостоятельно. Легко видеть, что действие и игровой процесс являются основной целью Id Software, когда все мысли об истории уходят из головы игрока во время игры.

Если вы ищете интересную, оригинальную и хорошо написанную сюжетную линию, DOOM конечно не собирается это предоставлять. Все дело в действии, и во время игры ничто другое не имеет значения. Тонны демонов, больших орудий, чрезмерного количества крови и морского пехотинца, который может побить рекорд скорости на земле, достаточно, чтобы понять, что DOOM это все о.

Опыт, отличный от всего остального

Игроки всегда есть и всегда будут знать DOOM за его чрезвычайно быстрое действие, то, что ни один другой разработчик не создал ни в одной другой игре на сегодняшний день. В самом деле, разработчики создали игры FPS с примерно одинаковыми темпами, но ничего подобного ID Software не достигло DOOM.

Что делает действие DOOM Из любого другого названия жанра выделяется беглость игрового процесса. Действие является постоянным, предоставляя небольшую передышку, прежде чем другая волна демонических сущностей атакует игрока. Более современные игры того же стиля работают, используя то, что я описываю как тир по комнате за комнатой. Другие названия, которые используют это, включают Серьезный Сэм, Пейнкиллер, и выпуск 2013 года Воин Тени.

Нет никаких сомнений в том, что упомянутые выше названия являются отличными играми по праву, но им не хватает той беглости и плавности постоянных действий, которые DOOM обладает. Это то качество, которое, даже спустя двадцать три года после выпуска, все еще делает DOOM так играбельно

По сегодняшним меркам уровень насилия, который DOOM подарки не окажут такого влияния, как в 1993 году, в основном из-за устаревшей графики и анимации. С учетом сказанного, очень немногие игры за эти годы осмелились попытаться достичь уровня крови, который DOOM сделал.

Огромное количество крови, кровавая анимация смерти врагов и ужасные взгляды игроков, поддерживающих морпехов. Такое насилие было неслыханным - и до сих пор оно выдерживает довольно хорошо, несмотря на свой возраст. Насилие и кровь никогда не были чем-то, что я считаю необходимым, чтобы видеоигры были веселыми. В DOOMОднако я чувствую, что это важный элемент того, что он пытается изобразить.

В игре изображены демоны как чудовища, которые хотят убивать людей и мучить их души в аду - бесконечные страдания на всю вечность. Наблюдение за трепетными телами ваших собратьев-пехотинцев, насаженных на металлические стержни, и сатанинские образы, свидетелями которых является игрок, лишь усиливают чувство страха и уязвимости. Это дает ощущение, что вы действительно находитесь в аду или, по крайней мере, ближе всего, что только можно себе представить.

Без насилия и графических сцен это не дало бы игроку такого ощущения - и DOOM не будет таким же. Это, смешанное с быстро развивающимся действием, делает его непохожим ни на что другое.

Культовые враги и оружие

Демоны и оружие DOOM стали одними из самых знаковых объектов в истории видеоигр. Враги, такие как Cacodemon и Cyberdemon - это всего лишь двое, которые известны своими уникальными и внушающими страх внешними проявлениями.

Их выделяют не только общие проявления врагов, но и качество их спрайтов. Я чувствую, что спрайты врагов из DOOM стоят выше даже тех из игр, которые пришли после него - вроде Герцог Нукем 3D, Кровь а также Воин Тени.

Дизайн, качество и внимание к деталям на спрайтах внутри DOOM просто фантастика для своего времени. Именно это делает их такими незабываемыми, но такими страшными в пылу боя. Показательные примеры: красная, яркая кожа Cacodemon, металлические ножки и ракетная установка Cyberdemon, а также паукоподобный дизайн Spiderdemon.

На протяжении всей истории видеоигр можно найти множество уникальных, странных и тревожных созданий монстров. Враги DOOM, однако, они по-настоящему выделяются из толпы благодаря своему превосходному дизайну и качеству, что делает их легко одними из самых знаковых из всех, что можно найти.

Оружие также является важной частью того, что делает DOOM Отличный опыт - мощный дробовик, разрушительная ракетная установка, плазменная пушка с быстрым выстрелом и, конечно, самая культовая из всех уборочных комнат BFG 9000.

Орудия большие, они громкие, и они дают один адский удар, когда игрок начинает сбивать орды демонов, атакующих их. Вы никогда не забудете громкий взрыв BFG 9000 при первом использовании.

BFG, безусловно, не самое креативное оружие, когда-либо созданное по имени или дизайну. Вы, однако, будете удивлены тем, насколько запоминающимся и удовлетворительным может быть такое оружие.

Отличный дизайн уровней с несколькими незначительными проблемами.

Дизайн уровня для DOOM отлично. Уровни плавные, удобные для навигации и удовлетворительные по длине. На протяжении всей игры игроки получают доступ к различным уровням: от металлических серо-коричневых базовых уровней до огненных уровней ада и всего, что между ними.

Никогда не было ощущения, что ты был где-то раньше или удивлялся, когда что-то должно измениться. От начала до конца уровень ощущается освежающим. Они довольно линейны, но оставляют некоторое пространство для исследования - давая легкое чувство свободы во всем.

С учетом сказанного, есть небольшие проблемы с определенными уровнями, хотя не так много. Те проблемы, которые присутствуют, вызывают разочарование. Уровни, содержащие телепорты, являются хорошим примером.

Есть моменты, когда игрок может легко запутаться, пытаясь выяснить, к чему ведет телепорт.Это замедляет игровой процесс, так как происходит больше минуты, не убивая что-либо в DOOM, показывает, что что-то не так.

Некоторые уровни также имеют случаи, когда игрок может застрять, попадая в определенную область, которая убивает их. Эта форма игрового процесса, возможно, была обычным явлением в видеоиграх в то время, но в DOOM, это действительно не должно быть так.

Из-за быстро развивающейся и захватывающей игровой природы временами может быть легко попасть в яму смерти. Затем смерть заставляет игрока загрузить сохранение или начать уровень заново.

Отличная игра, которая может не понравиться всем.

Быстрые и ужасные действия, в целом отличный дизайн уровней, запоминающиеся враги и сытное оружие предлагают более чем достаточно для поклонников FPS всех уровней мастерства. DOOM отличная игра и до сих пор очень играбельна Однако в 2016 году не всем будет так легко получить удовольствие. Более современным поклонникам FPS может быть трудно играть в игру из-за устаревшей графики и элементов управления.

Невозможность прыгать или смотреть вверх и вниз может быть крайне неприятной для игрока, у которого всегда были доступны эти элементы управления. Это сделает контроль DOOM Скорее всего, чувствуют себя некомфортно, неуклюже и неудобно в использовании из-за общих инстинктов FPS.

Если одних элементов управления недостаточно, чтобы отвести игрока от игры, графика может. Разрешение игры очень низкое по сравнению с современными стандартами, и модели, являющиеся спрайтами, в отличие от 3D-моделей, могут не понравиться всем.

Есть, конечно, множество модов, которые исправляют проблемы с управлением и разрешением, упомянутые выше, но если вы ищете мод без бесплатных, как это было в прошлые годы, это может быть не для вас. Если датированные элементы управления и графика терпимы, тем не менее, игроки наверняка ждут веселья и адреналина.

DOOM можно купить на GOG.com за 5,39 евро и в Steam за 9,99 евро. Как вариант, вся классика DOOM коллекцию можно купить в Steam за € 14,99, содержащую DOOM, DOOM 2, Final DOOM а также Мастер Уровни DOOM 2.

Наш рейтинг 9 DOOM, дедушка жанра FPS, все еще отличная игра, но она может не понравиться всем. Reviewed On: PC Что означают наши рейтинги