Детройт и толстой кишки; Стань Человеческим Обзором - Революция Android в жизни

Posted on
Автор: Louise Ward
Дата создания: 11 Февраль 2021
Дата обновления: 13 Май 2024
Anonim
Детройт и толстой кишки; Стань Человеческим Обзором - Революция Android в жизни - Игры
Детройт и толстой кишки; Стань Человеческим Обзором - Революция Android в жизни - Игры

Содержание

Детройт: стань человеком это игра, которую Дэвид Кейдж угрожает поставить в течение многих лет.


Его предыдущая работа с Фаренгейт, проливной дождь, а также Вне: две души создал сильную фанатскую базу, с высокой похвалой, но большим количеством критики, не в последнюю очередь из-за ограничений геймплея и использования ненужных сюжетных устройств. Детройтоднако он чувствует опыт, который он всегда хотел получить, конечный результат многолетнего опыта и испытаний экспериментов со средой.

Не только Детройт техническое чудо; он может похвастаться мощным повествовательным, чутким характером и многозначительно затрагивает сложные темы. Геймплей в значительной степени остался нетронутым от его предшественников - так что те, кто нашел более ранние работы Кейджа неудовлетворительными, поскольку настоящие видеоигры, вероятно, останутся неубежденными этим новейшим выходом - но для тех, кто наслаждался интерактивным кинематографом и ориентацией на решение, это может потенциально быть вершиной видеоигр и фильмов, сливающихся в неотразимое целое.


В 2038 году в Детройте, где автономные андроиды живут параллельно со своими хозяевами-людьми, сюжет ставит перед собой задачи, связанные с смыслом жизни, угнетением меньшинств, принятием рабства, опасностями и страхами передвигающейся технологии, развитием сообщества и общественное признание. Несмотря на то, что в последние годы игровая индустрия не особенно преуспела, разработчик Quantic Dream пытается сделать это с помощью aplomb, предоставляя игрокам свободу выбора для формирования их собственной интерпретации, сохраняя при этом основной сюжет, который дает основу для игроки действительно ставят под сомнение свое собственное чувство морали.

Детройт определенно не идеален, и он не понравится всем, особенно тем, кто предпочитает, чтобы их игры были менее продуманными и более ориентированными на действия, но он представляет собой еще одно невероятное дополнение к эксклюзивному списку Sony и предлагает реальное созерцание реальных жизненные проблемы, связанные в фантастической интерактивной структуре.


Глаз для деталей

На протяжении всего вашего опыта Детройтс первого момента, когда вы возьмете на себя роль главных героев, вам будет трудно найти кого-то, кто не согласится с тем, что игра является техническим чудом. Лицевые анимации невероятно реалистичны: глаза отражают эмоции до того, как произнесены слова, световые эффекты мерцают на лицах и моделях персонажей, озвучивание и захват движений являются первоклассными (по большей части), и в целом это обеспечивает вид производственных ценностей, которые мы всегда надеялись, что увидим это поколение консолей. Графическое мастерство создает феноменальное чувство погружения и связи с персонажами мира, позволяя легко сопереживать и помогать создавать существа этого мира с истинной аурой реального бытия - иронично, учитывая природу его тем. Серьезно, разница между лицевой работой андроида и анимацией по сравнению с человеческой плотью поразительна. Он развивает живой и дышащий мир, в который легко купить.

Говоря о мире, Детройт 2038 великолепен. Quantic Dream вложил много любви и внимания к деталям в их окружение, создавая потрясающие перспективы. В мире, где человечество находится в процессе интеграции андроидов в нормальную жизнь, сигналы, окружающие персонажей, даже важнее, чем просто личности, которыми вы управляете. Люди будут избегать вашего персонажа, магазины будут закрыты для вас, вы будете свидетелями того, как андроиды будут подвергаться всевозможным оскорблениям и унижениям. Город чувствует себя органически живым, улей активности и подлинный взгляд в потенциальное будущее, поскольку технологии проникают в нашу повседневную жизнь. Воздействие, которое вы оказываете на окружающий мир, также ощущается позже, когда открываются возможности оставить свое наследие в пространстве вокруг вас. Использование читаемых журналов, заваленных повсюду в окружающей среде, также делает большую работу по уточнению мира, в котором вы живете, создавая ощущение, что это почти альтернативный график наших текущих событий в реальном мире.

Общая презентация игры не имеет себе равных, демонстрируя потрясающий дизайн и мастерство, которое, за исключением нескольких проблем с обрезкой - мой персонаж, кажется, сливается с другим, когда я слишком быстро перемещался по разделу, что является основным моментом - едва пометило почти идеальное эстетическая доставка.

Что значит быть живым?

Как только вы закончите удивляться технической красоте, вы заметите, что есть история, которая увлекает вас и через этот опыт. Переходя на роли андроидов Маркуса, Кара и Коннора, вы переключаетесь между тремя различными точками зрения и становитесь свидетелями полного спектра надежды, сокрушительного поражения, напряженности и небольших побед. Их истории в конечном счете переплетаются, и накапливание через действия чувствует себя отличным. Каждая из первых начальных последовательностей выполняет относительно рутинные действия, когда вы понимаете их контекст, но они быстро развиваются как личности и предлагают различные повествовательные перспективы. К концу игры я почувствовал себя захваченным, неспособным оторваться, когда последняя треть усилила анте. Пара мест может показаться немного медленной, но по сравнению с предыдущими выходами Quantic Dream, ритм намного лучше обрабатывается и позволяет движению двигаться хорошо, быстрее, когда нужно, медленнее, когда вам нужно поймать момент твое дыхание.

Здесь вообще нет спойлеров, так как первый опыт каждого человека будет совершенно другим. Тем не менее, это опыт Кейджа, что означает, что выбор и принятие решений находятся на переднем плане. Вы выбираете быть пацифистским или конфронтационным? Вы бросаете вызов существующему программированию или слушаетесь его вслепую? Детройт предлагает потрясающее количество подлинного выбора и автономности вашего опыта. В отличие от некоторых игр, основанных на выборе, даже незначительные решения, ошибки или необдуманные предположения будут иметь серьезные последствия. Поверь мне, чувство выбора-раскаяния сильно. Такое ощущение, что ты живешь на острие ножа наилучшим из возможных способов - каждая дилемма очень важна. Как всегда, однако, есть некоторые варианты выбора, которые, кажется, должны были оказать более динамичное влияние на общую историю, в то время как некоторые другие казались настолько несущественными, что это сбивало с толку, когда они возвращались, чтобы преследовать или неожиданно приносить мне пользу. Получение баланса этого конкретного аспекта должно быть невероятно трудным, и некоторые из вынужденных решений означают завершение сегмента, когда возможно было бы увидеть оба ветвящихся дерева, что несколько расстраивало.

Впрочем, именно сердечные моменты заставят вас двигаться вперед, когда история Кары по-настоящему затрагивает эти серьезные эмоциональные нити. Я был удивлен тем, насколько история повлияла на меня, что является фантастическим, когда многие интерактивные истории не могут установить реальную связь с игроком.

Больше, чем просто симулятор ходьбы

История является ядром Детройтпродвигая весь опыт вперед, и в то время как геймплей был очень критикуемой частью таких игр, как Вне: две души для того, чтобы чувствовать себя слишком на рельсах, несущественным и, в худшем случае, бессмысленным, это улучшено и улучшено в этом последнем показе. Да, небольшие области с несколькими взаимодействующими объектами возвращаются. Да, все еще есть много QTE для имитации боев и сражений. Да, повсюду все еще существуют невидимые барьеры, и да, вы все равно будете проводить некоторое время, опасно прогуливаясь по некоторым областям, между которыми мало что нужно делать, между точками А и В, оплакивая своего персонажа, вращающегося со скоростью безсознательного слона. Есть некоторые небольшие дополнения, такие как способность Маркуса заранее строить последовательности паркура или возможности Коннора сканировать места преступления, но многие из механизмов остаются последовательными.

Что на этот раз улучшилось, так это то, что стало меньше медленных закрытых секций и больше динамичных, ориентированных на действие частей. Вы будете испытывать типичные тропы: пешеходные погони, уклонение от автомобилей на шоссе, взаимодействие с NPC, быстрое срабатывание кнопок и т. Д. Но есть и гораздо больше следственных разделов (которые в случае неудачи будут иметь последствия позже) больше сценариев с множественными решениями с разветвленными результатами, больше составления и реализации хорошо продуманных схем. Существует более удовлетворительная петля обратной связи для завершения раздела «идеальным» способом, так как есть множество возможностей для неудачи или пропуска чего-то важного. Частое использование временных ограничений питает это к фантастическому эффекту. Три минуты, чтобы найти девианта (отступник-андроид), десять минут, чтобы найти все подсказки, которые вы можете, десять секунд, чтобы решить, что делать дальше против человека, направившего пистолет на вашу голову. Использование ограниченного времени способствует ощутимому чувству напряженности, создает необдуманные решения и дает Детройт ощущение срочности, которое поддерживает динамику игры в быстром темпе.

Это не значит, что у него нет своих приятных моментов. Очистка мусора и накрытие на стол в этот раз не более интересны, чем в Ливень или же задаже если они служат повествовательной цели. Некоторые результаты также кажутся недопустимыми, если вы действительно не попытаетесь испортить разделы QTE, поэтому получение «лучшего» результата может показаться очевидным в некоторых местах. В игровом процессе есть определенное чувство знакомства, поэтому, если вы ненавидели эту форму взаимодействия с игровым миром раньше, это, безусловно, не изменит вас сейчас; это просто более урезано и введено с некоторой столь необходимой срочностью.

Отправка сообщения

Что бы вы ни думали о самой игре, похвально, насколько блестящей является работа Quantic Dream сделал в инъекции мощные темы на протяжении всего опыта: расизм, неприкосновенность частной жизни, реклама, злоупотребления, характер автономии, сегрегации, предрассудков. Детройт полон и практически переполнен возможностями свидетельствовать и бросать вызов своим убеждениям. Однако вместо того, чтобы просто представить его, вы получаете средства для определения того, как эти темы разыгрываются, становясь своего рода испытательным полигоном, чтобы увидеть, как ваши конкретные ценности будут вставляться в тканый нарратив.

В конечном счете, именно отсюда будет получено ваше удовольствие или ценность игры - насколько вы готовы поглотить мир и его историю, а затем закрепить свою моральную основу, учитывая возможности, которые она предлагает. Здесь есть серьезный потенциал для повторного воспроизведения: в конце каждой главы отображается блок-схема, документирующая ваш выбор, альтернативные потенциальные пути и статистику того, сколько человек следовало по тем же маршрутам, что и вы. Это дает прекрасную возможность поразмышлять о своем прогрессе и соблазняет вас вернуться сразу же после финиша, чтобы увидеть, насколько разные сценарии могут разыграться. В прошлом я редко чувствовал себя обязанным воспроизводить основанные на сюжете игры, ориентированные на выбор; это то, что я могу предусмотреть повторное воспроизведение несколько раз, прежде чем двигаться дальше, и это лучший комплимент, который я могу ему предоставить.

Особо следует упомянуть саундтрек, который во всем феноменален и подчеркивает сцены невероятными эмоциями. Треки дополняют темы или сценарии и отражают мир таким образом, что превращает их из просто напряженных в мрачных, оптимистичных, страшных и пульсирующих одновременно. Это действительно замечательная коллекция музыки, и она уже укоренила некоторые из самых эпических или эмоциональных сцен в моей памяти. Тот факт, что вы можете слушать его сам по себе, свидетельствует о том, насколько он фантастический.

Невероятный опыт

«Не просто история, это наше будущее». Вступительное заявление Детройта создает почву для захватывающей истории. Это не просто контент, представляющий собой проблему общества, он заставляет вас замечать и выбирать свой ответ на них. Не желая соглашаться на скромные производственные ценности, он создает персонажей и мир, который одинаково вдохновляет и тревожит вас. Не рада быть просто еще одним симулятором ходьбы, он пытается придать столь необходимое напряжение и срочность традиционно медленному жанру.

Детройт это игра, которая знает, что она хочет и что она хочет сделать - предоставить убедительную историю с ценностями производства ААА и дать своим игрокам возможность изучить свои собственные этические кодексы. Обладая захватывающими визуальными эффектами, звездным саундтреком, сложными темами и ядром интересных персонажей, продвигающих по-настоящему захватывающий сюжет, Детройт предлагает опыт, как никто другой в текущем поколении. Несмотря на незначительные недостатки и ограничения геймплея, он создает эмоционально заряженные моменты, которые будут резонировать с целой аудиторией. Это игра, в которой самый большой враг, с которым вы столкнетесь, - это ваша собственная нерешительность или необдуманное суждение, в ней создается опыт, который создает уровень напряженности и ответственности для аудитории, которую мы редко видим.

Вовсе нет, решения принимаются одинаково, но все они сильно пострадают.

Наш рейтинг 9 Игра «Детройт: Стань человеком», в которой есть что сказать, объединяет кино и видеоигры с выдающимся результатом. Reviewed On: Playstation 4, что означают наши рейтинги