Обзор Гамбита Смерти & двоеточие; Дефектный, но интересный 2D Dark Fantasy Soulsvania

Posted on
Автор: Randy Alexander
Дата создания: 4 Апрель 2021
Дата обновления: 4 Май 2024
Anonim
Обзор Гамбита Смерти & двоеточие; Дефектный, но интересный 2D Dark Fantasy Soulsvania - Игры
Обзор Гамбита Смерти & двоеточие; Дефектный, но интересный 2D Dark Fantasy Soulsvania - Игры

Содержание

Поклонники 2D Metroidvanias в настоящее время абсолютно не имеют себе равных, поскольку поток высококачественных новых выпусков недавно наводнил рынок. После Ла-Мулана 2 а также Мертвые клетки предложили безумно веселые взятия в стиле старой школы Metroidvania, теперь у нас есть супер стильный Гамбит Смерти также.


Так что же отличает это?

Гамбит Смерти разделяет разницу между стилем платформера SNES и Soulsкак феномона, Он тянет с обеих сторон прохода и предлагает что-то среднее, что привлечет более широкую аудиторию, чем кто-либо один.

Две половинки мрачного целого

С самого начала, есть области этой игры, которые вызовут приятные воспоминания о классике, как Симфония Ночи. От поиска секретных закоулков до регулярных разговоров с самим Смертью - определенное чувство Алукара ощущается во многих играх. То же самое относится к упорядоченной статистике игры и управлению инвентарем, которая менее обширна, чем полноценная RPG, но хорошо подходит для 2D-платформера с легкими элементами RPG.

По мере продвижения вы быстро заметите, что есть несколько комбинаций атак, которые нужно выяснить, многие из которых используют различное оружие, сохраняя вещи свежими и интересными с самого начала. Также есть множество платформеров, встроенных в дизайн уровней игры и головоломки. Некоторые из них просты, в то время как некоторые, например, используют ландшафт, чтобы помочь вам избежать супер-атак боссов.


Одна область в начале игры, в частности, имеет забавный сегмент, в котором постоянно проносится феникс и поджигает область (Темные Души, кто-нибудь?). Вы должны использовать объекты (или врагов) в ваших интересах, чтобы не приготовиться. Это не только отличный пример геймплея, но и фантастический пример Гамбит Смерти мастерски втиснуть фоновый стиль в игровой процесс.

Тем не менее, это не так уж долго до смерти гамбит начинает отходить от классики. Здесь вы можете выбрать свой собственный стиль игры. Идете ли вы с косой, мечом, волшебным томом или топором, оружие имеет свои способности, не связанные напрямую с вашим талантом. Вы можете изменить свой стиль игры, не просто пробуя разные классы во втором прохождении, но просто используя другой тип оружия и выбирая разные навыки.

Также есть большой выбор между выбором точки навыка, выбором таланта лучшего класса для получения силы души и принятием решения, хотите ли вы использовать перья для увеличения урона или оставить их в своем инвентаре для лечения. Для такой упрощенной игры, Здесь есть удивительный уровень стратегии и вариантов построения персонажей. Я получил массу удовольствия во многих областях, просто пробуя разные способы решения одних и тех же задач.


Больше, чем просто цифры для улучшения здоровья или урона, выбор правильной статистики при прокачке также может изменить динамику игры. Например, вам нужно больше выносливости, чтобы вы могли увернуться и отойти от длительных анимаций атаки, или вы хотите, чтобы больше ловкости использовало лучшее оборудование? Выборы кажутся бесконечными.

Castlevaniaстиль платформер / RPG Mashup это только половина Гамбит Смерти в целом, хотя. Другая половина увеличивает сложность, изменяя фокус боевой механики игры. Вы не можете просто нажать пюре и рассчитывать сделать это через экран, так как это верный способ достичь ужасного конца.

Все, начиная от дизайна меню и заканчивая тем, как вы изучаете предысторию, используя описания предметов, создает сильную атмосферу в определенной игре, которую мне даже не нужно называть. Управление выносливостью? Проверьте. Изучать конкретные шаблоны атак для каждого врага? Проверьте. Много умираешь? Ах да, проверь. Собираетесь на «костер» (в данном случае статую), чтобы потратить «души» (в данном случае осколки)? Двойная проверка.

В этом случае, однако, умирание встроено в историю немного более сплоченно, поскольку Сам Смерть - персонаж, который еще не хочет, чтобы вы достигли своего окончательного конца. Оказывается, ему нужна твоя помощь, и это хорошо, так как тебя заживают заживо, когда он появляется и предлагает свой контракт. На самом деле, Смерть также является средством, с помощью которого вы узнаете предысторию главного героя. Рассказывание историй происходит через воспоминания, появляющиеся после определенного количества смертей, поэтому игра действительно хочет, чтобы вы время от времени умирали.

Этот маленький кусочек постоянно внедряется в игру, например, очень приятное прикосновение к тому, чтобы наткнуться на кучу ваших мертвых, бывших воплощений в углу. По-видимому, им всем очень повезло в той комнате головоломки.

Готовы к реальным испытаниям?

Пока основной Souls-подобные элементы все есть, бой на вашем первом прохождении не так сложен как с Темные души, Ниох, или волна.

Это хорошо сработало для меня, так как я на самом деле был в состоянии понять схемы атаки и головоломки, не разочаровываясь вначале. Если безумная сложность - это особенность, а не ошибка для вас, здесь есть несколько поворотов, которые могут обеспечить дополнительный уровень сложности что мазохистские игроки желают.

Золотые сундуки, наполненные дополнительными вкусностями разблокировать, только если вы не использовали исцеляющее перо в эта область. Конечно, вы можете быть достаточно хороши, чтобы победить секцию, но можете ли вы победить ее, даже не получив удар и не восстановив здоровье?

Вы можете включить вечную смерть расторгнув договор смерти ... в любое время. Вы хотите добавить серьезный элемент, похожий на мошенника, чтобы Soulsкак еще более абсурдно? Это способ сделать это.

Наконец, есть героические версии боссов которые появляются после того, как вы победили их в первый раз.Это поистине безумные исполнения основных боев с боссами, которые напрягают ваши навыки (и ваше здравомыслие).

Таким образом, хотя основная игра довольно короткая, выполнение этих дополнительных задач добавляет некоторую возможность воспроизведения и увеличивает время, которое вы можете ожидать потратить на изучение мира Гамбит Смерти.

Смертельная Эстетика

Хотя это может выглядеть как нечто среднее между Castlevania а также Темные Души на фронте геймплея история и построение мира совершенно разные звери с Гамбит Смерти.

Чистота темный тон аниме, по линии Берсерк, пронизывает игрус закаленными солдатами, которых в огромных количествах ужасно убивают чудовищные звери. Хотя это не постоянный мрачный облом, и тут и там есть даже какой-то юмор, как у крошечного компаньона-ящерицы, который любит варить какое-то странное пиво.

Все эти персонажи и сюжетные линии представлены в формате пикселя с боковой прокруткой, и это соответствует ностальгическому тону. Когда разработчик делает выбор, чтобы перейти к старой школе 2D в наше время, он должен сделать это абсолютно точно, и по большей части именно это и произошло здесь.

пиксельная графика в целом очень удовлетворительнаяхотя некоторые из более крупных врагов боссов, такие как Owlking и Soul Of The Phoenix, выглядят как-то странно и не совсем вписываются в фон. Кроме того, дизайн персонажей часто заставлял меня думать о Крест Демона, с гибридными NPC животных-существ и рыцарей в огромных доспехах. Гамбит Смерти определенно стремится достичь стиля ретро, ​​который не экономит на темных элементах фэнтези.

С точки зрения расположения карты, области не огромны, но они различны. Лава, дремучий лес, рушящиеся города и многое другое - все это будет заметно в вашем путешествии по земле. Эти разнообразные пейзажи делают мир более обширным, даже если это только поверхностно.

На аудио стороне Гамбит Смерти имеет абсолютно красивый саундтрек. Во всяком случае, это как более разнообразная версия Я Сецуна музыка, просто с дополнительными инструментами. Первоклассная озвучка для многих персонажей завершает все это, связывая все воедино в хорошее связное целое.

В старой игре, конечно, есть некоторые странности на фронте элементов управления, к которым вам придется привыкнуть, и некоторые из этих причудливых элементов управления чувствуют, что их необходимо изменить.

Например, почему я должен держать пробел при движении по лестнице? Это довольно неловко на клавиатуре. Из-за того, как часто вам приходилось нажимать клавишу Shift при переходе на уклонение, мой компьютер также снова переключался на рабочий стол и спрашивал меня, хочу ли я включить Sticky Keys.

Странно, но также нет возможности приостановить игру, и враги будут убивать вас, пока вы открываете меню пунктов. Конечно, это главный продукт в Souls- как жанр, но здесь есть на что обратить внимание.

Суть

На твоей первой игре, Гамбит Смерти довольно короткий, но боссов много, и есть множество секретов, которые нужно раскрыть.

Разработчик White Rabbit, безусловно, может немного отполировать элементы управления, и есть куча ошибок, которые должны быть устранены в следующем патче, В частности, мое прохождение было омрачено черными линиями, мерцающими на экране довольно часто.

Хотя игра кажется простой, основанной на художественном стиле и механике, на самом деле есть множество различных элементов для жонглирования, таких как обновление предметов, тщательный отбор навыков на основе количества осколков, собранных у врагов, выбор пути к дереву талантов и так далее. ,

Трудность удовлетворительная, но не безумная. В некоторых областях бой будет суетиться: от уклонения от падающих платформ шипов и уклонения от атак косы, одновременно прыгая, чтобы избежать взрывающихся стрел бомб. Тон и фантазийный стиль Dark Souls в классическом 2D-раскладе Metroidvania? Да, пожалуйста!

Также есть явный стимул продолжать играть и находить новые встречи, так как игра не держит вас за руку, разгадывая историю. Игрок должен собрать вещи вместе, так как игра не предполагает, что они знают то, что знает главный герой.

Короче, Гамбит Смерти не идеален, но чертовски хороши он объединяет два разных жанра с большим количеством стиля и очарования.

Надеемся, что скоро появятся некоторые исправления, чтобы сгладить более грубые части и держать базу игрока на крючке до Кровавый Ритуал Ночи появляется позже в этом году.

Вы можете купить Гамбит Смерти в Steam за $ 19,99.

[Примечание: разработчик предоставил копию Death Gambit, использованную в этом обзоре.]

Наш рейтинг 7 Гамбит Смерти не идеален, но он чертовски хорош, и он объединяет два разных жанра с большим количеством стиля и очарования. Reviewed On: PC Что означают наши рейтинги