Обратный отсчет до EVE Online Fanfest & Column; КПК все еще впереди игры & quest;

Posted on
Автор: Monica Porter
Дата создания: 19 Март 2021
Дата обновления: 26 Апрель 2024
Anonim
Обратный отсчет до EVE Online Fanfest & Column; КПК все еще впереди игры & quest; - Игры
Обратный отсчет до EVE Online Fanfest & Column; КПК все еще впереди игры & quest; - Игры

Содержание

С Ева онлайн, КПК Игры всегда был в погоне за конкретным видением. Подсказка в названии компании:Crowd Control Productions- и это намекает на стратегию, которая является секретом Ева онлайнУспех


когда Ева онлайн была запущена в 2003 году, концепция общинно-ориентированной научной фантастической песочницы была далека от принятой доктрины MMO. Тогда на многопользовательской арене, как и сейчас, доминировали мечи фоторобота и тематические парки колдовства. Вместо того, чтобы пытаться заставить игроков вести себя особым образом, хитрые исландцы вместо этого открыли ворота в Новый Эдем и позволили населению это сделать.

Расширение прав и возможностей населения и освоение нового игрового процесса оказалось гениальным ходом, который помог отличить Ева онлайнвидя, что это переживает, это прямой конкурент (Westwood Studio's Земля и за ее пределами) и позволить ему занять нишу в MMOscape, из которой он прошел от силы к силе.

Интересно отметить, что только сейчас, десятилетие спустя, все больше и больше разработчиков MMO с завистью смотрят на успешную реализацию CCP Games самообеспечивающейся среды бесконечного, экономически эффективного, генерируемого игроками контента и стремятся отойдите от традиционной модели MMO в поисках аналогичного нового игрового процесса.


Прежде чем это было круто

Были и другие ключевые характеристики, которые также способствовали Ева онлайнрост и, вероятно, в настоящее время рассматривается с завистью и / или подражать всей отрасли.

Единый сервер, общий для всех подписчиков, означает, что любое действие, совершаемое любым человеком, может повлиять на любого другого игрока. В отличие от аккумуляторных ферм дублирующих миров, которые можно найти во многих других ММО, единственная вселенная EVE, несомненно, имеет свободный диапазон и не может быть всепрощающим. Это способствует прочным отношениям, вечной славе (или позору) и ощущению масштаба, которого нет нигде в другом месте, что вносит огромный вклад в разнообразие и долговечность Ева онлайн опыт.

Ева онлайн также был одним из первых, кто внедрил альтернативные схемы оплаты подписки благодаря инновационному внедрению 30-дневного продления лицензии пилота (PLEX), которое позволяет покупать и продавать время подписки за внутриигровую валюту (ISK). Это создает систему, при которой богатые и нехватки времени игроки могут покупать PLEX за реальную валюту, чтобы продавать в игре, предоставляя ISK для финансирования своей игровой деятельности. И наоборот, богатые временем могут заработать внутриигровую валюту через игровой процесс, который они затем могут использовать для покупки своей подписки. Баланс поддерживается, и все выигрывают (кроме RMT-игроков, которые выигрывают в своей собственной игре).


Другим важным достижением стало развитие отмеченного наградами и очень лояльного сообщества, которое производит гораздо больше контента и маркетинговых материалов, чем любая пиар-корпорация могла бы надеяться достичь; мета-игра EVE переполнена качественными новостными сайтами и разнообразными блогами, кавалькадой подкастов, пародийными песнями, яркими видеопродукциями и множеством ярких сообществ. На протяжении многих лет, большие заголовки были в основном из-за действий игроков; запутанные корпоративные ограбления, хитрые аферы и грандиозные масштабные баталии не редкость в Новом Эдеме.

Эти элементы объединены, чтобы сделать Ева онлайн длительный опыт MMO, который способен окутать игрока и развлекать его в течение долгого времени. У CCP Games есть молнии в бутылках, и они это знают. Они даже пытаются заставить его ударить дважды с их новым стрелком PS3 DUST 514 который, взаимодействуя непосредственно с Ева онлайн, вносит свой вклад в непревзойденную глубину опыта EVE Universe.

Что осталось в баке?

Но может ли магия длиться вечно? Мы стали свидетелями почти непрерывного десятилетнего роста ниши MMO, созданной удаленной студией, чья десятилетняя одиссея видела, как неясные аутсайдеры стали уважаемыми пионерами, а затем стали предметом зависти для всей отрасли. Неужели больше нечего достичь? Теперь конкуренты начали видеть сильные стороны в Ева онлайнМодель, будет ли оригинальная научно-фантастическая песочница выпущена на пастбище, когда молодые, более свежие ноги подготовятся ее обогнать?

Или Fanfest покажет аппетит, который увидит Ева онлайнВторое десятилетие проходит так же быстро и торжественно, как и первое.

[Проверьте наши другие ежедневные функции Обратного отсчета до Фанфеста для получения дополнительной информации и предположений о Ева онлайнвторое десятилетие и партия на вершине мира.]