Признания Левого 4 Мертвого Ветеринара & двоеточия; Интервью с SideEffex

Posted on
Автор: John Stephens
Дата создания: 25 Январь 2021
Дата обновления: 5 Май 2024
Anonim
Признания Левого 4 Мертвого Ветеринара & двоеточия; Интервью с SideEffex - Игры
Признания Левого 4 Мертвого Ветеринара & двоеточия; Интервью с SideEffex - Игры

Содержание

"Ты должен мне за это."

В то же время Натан (SideEffex), который был в высшей степени приватным и все же странно общительным, играл все, что мог, с тех пор, как ему исполнилось пять лет. От Братья Супер Марио в Чувство долга а также Эпоха империйон попробовал свои силы во всем, что мог.


Я впервые встретил его во время игры Глобальная повестка дня, когда я был одним из лидеров моего агентства (читай: гильдия в любой другой MMOspeak) и перебирался через другое агентство Mumbles, чтобы координировать AVA-атаки и оборонительные геймплеи. Мои первые воспоминания о Натане - это огромная групповая дискуссия о том, почему потные, обвисшие сиськи (... не обманывайте себя, это разговоры, которые способствуют победоносной силе ... честно!) И защите его для остальных моя команда не как придурок

Он не (Обычно.)

Я догнал его в течение нескольких часов после того, как он выскочил из поездки на выходные в поход по пустыне (читай: около 40 минут за пределами Торонто), чтобы поговорить о его любимой игре.

Это оказалось немного сложнее, чем я думал, потому что все началось с небольшой преамбулы, например:

Какая твоя любимая видеоигра?

"Который из?"

...Я не знаю. Это твой любимый здесь.

[есть долгая, вдумчивая пауза, пока он размышляет над этим вопросом]


Это будет очень короткое интервью, не так ли?

Это сложный вопрос. Меняется."

Я знаю, что ты имеешь в виду ... всегда есть что-то новое, в чем ты находишься какое-то время, а потом ты находишь что-то еще, на что можно перейти?

«Да, но я думаю, Оставленные для мертвых был тем, кого я застрял больше всего. Определенно согласно Steam [часы игры] ... но эта игра так долго разваливалась. Там нет сообщества для этого больше. Единственные парни там сейчас погружены в себя, снисходительны, и с ними просто не стоит играть ».

Почему вы придерживались этого так долго? Что привело тебя в это?

«Я играл в демо. Режим Versus (режим игры, в котором две команды переключаются между игроками, выжившими в кооперативе, проходящими по карте, и особыми зараженными зомби, которые пытаются их остановить) было не похоже ни на что другое. Это была команда из 4 человек, которая требовала от вас умения играть обе стороны, чтобы понять, как правильно играть. Это был вызов, и это то, чего я не часто встречал в других играх.


Плюс какое-то время турниры были веселыми. Мне действительно нравилось играть в Infected, это был действительно другой стиль игры - это все еще действительно другой стиль игры. Некоторое время существовало отличное сообщество, выходило много новых модов, которые были веселыми, сложными и интересными. Соревновательная команда против соревновательных командных игр также добавила больше проблем, сделало все это более увлекательным ».

Можете ли вы сказать, что много веселья исходило от людей, которые играли, а не от самой игры?

«Это было все одно. Сообщество было замечательно некоторое время. В начале Оставленные для мертвых все пытались выручить друг друга ... было очень мало дерьма, все сводилось к тому, чтобы стать лучше в игре. Затем, через некоторое время, он просто превратился в праздник дерьма, где все просто унизили друг друга ... может быть, через 5-6 месяцев? Когда он стал более конкурентоспособным, когда появилось больше модов, это было плохо. Дерьмо говорящее, дерзкое, парни всегда бегают по губам. Конечно, я тоже начал это понимать ...

Не так много сейчас, правда?

"Неа. В настоящее время я стараюсь не говорить вообще в видеоиграх ».

А игра?

«Сама игра по-прежнему хороша, мне все еще очень нравится играть в нее, особенно с людьми, которых я знаю. Это стало худшей частью, когда вы дошли до того, что просто не хотите мириться с незнакомцами. Никто действительно не хочет или не понимает, как играть в команде, и все думают, что они знают лучше, чем другой человек. Ты просто никуда не денешься.

«И это утомительно, чтобы попробовать. Мне знакомо это чувство. Теперь конкурентная сторона вещей определенно угасла Оставленные для мертвыхособенно из-за того, что Valve отказалась от множества официальных серверов. Разделение внимания между Оставленные для мертвых а также Left 4 Dead 2 наверное тоже не помогло. Я знаю, что у L4D2 довольно здоровое сообщество моддинга, но ...

L4D предшествовал Steam Workshop ... были ли когда-нибудь моды для него? Valve когда-либо выпускали мод-кит или инструменты для разработки? »

«Было несколько модов, которые делали люди, большинство из них были инструментами для редактирования серверов, чтобы вы могли создавать турниры. Вы можете открыть файл игры и изменить определенные команды: вы можете заставить Tanks порождать (большой неистовый особый Зараженный, который бьет, как тонна кирпичей)уберите оружие второго уровня, увеличьте время появления зараженных, полностью удалите аптечки из игры ... Подобные вещи были стандартными в турнирной игре ».

Но вы никогда не были вовлечены в такие вещи, верно? Вы только что играли?

«Да, тоже на какое-то время соревновательно».

Какие соревнования проходили для этого сообщества? Это был не просто матч, который вы устроили ради забавы, верно? Были ли спонсируемые турниры?

«Большинство из них поддержали L4D сообщества. Там не было ничего такого большого, как, вы знаете, спонсорство NVIDIA, ничего подобного Стар Крафт спонсорство ... но были события, я знаю, что Twitch.tv спонсировал одно. Прошло много времени с тех пор, как я увлекся этим, я сейчас мало что помню. Я играл в некоторых из них, но команды, в которых я был, так и не получили. Мы бы прошли через раунд, может быть, два? Низкоуровневые вещи.

На что это было похоже?

"Испытывающий."

Как так?

«Это было много времени. Нужно много учиться, чтобы хорошо работать вместе, чтобы играть в команде. Я просто устал от этого через некоторое время. Я заболел от всех других людей. А потом L4D2 разрушил конкурентную часть ».

Как все спрыгнули с корабля?

"Своего рода. Затем были продажи в Steam, которые привлекли гораздо больше людей, которые не были заинтересованы в создании какого-либо сообщества. А потом эта игра ... система подсчета очков высосана, черт, она все еще отстой. Зараженные играют ужасно L4D2-некоторые из новых являются бесполезными, за исключением определенных благоприятных ситуаций, хитбоксы смешны, вы можете бегать через людей и все же не попадать в них. Карты приличные. В лучшем случае."

Так вот почему ты ушел?

«Это, жизнь, и в конкурентной борьбе, это было просто превзойти. Было действительно здорово встретить людей лучше вас, вам нужен этот вызов, если вы хотите стать лучше в игре. Но ... я не люблю проигрывать тот много «.

Какой навык задействован?

«Вы играли против?»

Я не играл в это много ... Это всегда кажется слишком сложным. И мне никогда не нравилось играть персонажа, целью которого было побежать и умереть. Стратегически или иначе.

«Но это то, что вам нужно было знать, все турнирные матчи были Versus. Вы должны знать карты, откуда могут появиться зараженные, и тому подобное. Было интересно узнать все это, а затем использовать его во время игры. Это был еще один аспект проблемы ».

Ты больше не играешь, верно?

"Нету. Сейчас я не так много играю в игры, особенно в FPS. Если я играю, то обычно с людьми, которых я знаю некоторое время. Иначе я просто не буду ».

Но вы все еще играете в другие игры. Чем ты увлекаешься сейчас?

"Много их. Некоторые из них я пробую какое-то время, некоторые даже не удосужились закончить ».

У нас еще есть игра Borderlands 2, чтобы пройти. Тот Крошечная тина DLC.

"Ага. Это правда."

- - -

Достаточно сказать ... это был конец всех вопросов на время. По крайней мере, те, которые не были «Итак, мы идем с металлической броней бикини, верно? Правильно?"

Еще раз спасибо, Натан! Он был солдатом, мирился с тем, что презирает, только потому, что я хорошо спросил.