Клифф Блежински верит, что киберспорту еще есть над чем поработать

Posted on
Автор: Laura McKinney
Дата создания: 7 Апрель 2021
Дата обновления: 9 Май 2024
Anonim
Клифф Блежински верит, что киберспорту еще есть над чем поработать - Игры
Клифф Блежински верит, что киберспорту еще есть над чем поработать - Игры

Содержание

Major League Gaming (MLG) провела пробный запуск Gears of War 3 в киберспорте после его выпуска. Бывший игровой директор Epic Games Клифф Блезински - большой поклонник киберспорта. На протяжении многих лет он принимал участие в мероприятиях Raleigh MLG и беседовал с Сандэнсом ДиДжованни и другими участниками, которые сегодня стали важной частью игровой культуры во всем мире. В свободное от разработки время он даже подсел Dota, Но для того, чтобы киберспорт действительно сделал следующий скачок в мейнстрим, Блежински полагает, что некоторые изменения должны быть сделаны. Он предлагает несколько советов в этом эксклюзивном интервью.


Что вы думаете о Лиге Легенд, распродавшей стадион НБА, Стейплс-центр, для чемпионата мира LCS?

Это абсолютно невероятно. У меня есть личные отношения с такими вещами, потому что я был на чемпионате мира по Nintendo, когда мне было около 15 лет. Потребовалось так много времени, чтобы добраться до этой точки, но мы знали, что это произойдет рано или поздно. Эта многопользовательская игра - это сообщество. Эти события в основном выставляются сами по себе.

И это кибер-спортсмены. Этот термин был смехотворным около десяти лет назад, но ключом к тому, чтобы увидеть, как идут дела на Западе, является взгляд на Восток. Посмотрите на Стар Крафт много лет назад турниры и то, как они играли в Корее, и как эти игроки становятся рок-звездами, и у каждого есть гигантское соглашение об одобрении. У всех есть такой энтузиазм киберспорта, но только немногие действительно взломали формулу. Ключ в том, чтобы сделать невероятно отличный игровой процесс, а затем посмотреть, сможет ли он стать киберспортом. Вы не можете просто заставить его и сказать: «Это будет киберспортивная игра».


Что вы думаете о состоянии киберспорта сегодня?

Главное, что есть в киберспорте, это то, что не за каждой игрой легко следить. Я только начал в Dota и я могу оценить это за то, что это. Я мало играл лига, Я был в MLG здесь в Роли в прошлом году, и я смотрел Смертельная битва игры, в которые играют. Я могу понять, что происходит в просмотре Стар Крафт, Я слежу лига и я, как, «я ничего не получил».

Это был такой глубокий опыт. Это было просто фантастически для конкурентных игр, но для вашего постороннего - вы не получите человека, который не до конца понимает Лига Легенд сидеть и смотреть там матч. Я думаю, что Riot, вероятно, знает это. Мне бы очень хотелось где-нибудь в будущем найти способ иметь киберспорт - будь то операторская работа, качество трансляции или что-то еще - где человек может сесть и оценить его. Посмотри на футбол. Человек, который даже не бросил футбол, может сесть и оценить футбольный матч. Кроме того, рядом с вами может быть ваш друг с рубашкой святых, который готов вам это объяснить, и тогда это станет интересным.


Итак, вы хотите, чтобы киберспорт стал больше похож на настоящий спорт.

Я провел много времени в прошлом году на побережье. Я сидел в ресторане, обедал, а НАСКАР был на заднем плане по телевизору. Пока я смотрю это, я начинаю находить это очень интересным, потому что эти парни идут со скоростью 200 миль в час. Но еще интереснее, когда вы понимаете, что в их периферийном виде есть защитное снаряжение. Я поворачиваюсь к парню рядом со мной и спрашиваю, откуда они знают, что могут сменить полосу движения, или, если кто-то подходит к ним, и он объясняет, что у них есть наблюдатели - люди на трибунах, которые в устной форме говорят им, безопасно ли это, чей-то или нет. подходит

Во-первых, я подумал, что это отличная идея для видеоигры как механика кооперативной игры, но во-вторых, тот факт, что я опирался на сообщество и дружелюбного человека рядом со мной, чтобы объяснить это немного. Подобные вещи могут происходить в киберспорте в отношении влияния. Есть некоторые люди, которые на самом деле играют в игры. Я думаю, что смотрибельность - это одна из главных задач, которую нам действительно необходимо решить, когда речь заходит о большинстве киберспорта, чтобы помочь его развитию. Если вы скажете людям, что десять лет назад вы наполнили «Стейплс-центр» толпой с видеоиграми, они бы рассмеялись вам из комнаты. Я думаю, что это круто.

И они сделали это всего за час.

У меня есть друзья, у которых есть дети, которые, как вы знаете, играют там. У них есть лига наркомания, так сказать. Некоторые дети даже не играют в игру. Они просто сидят и смотрят видео на YouTube. Это также подтверждает мою гипотезу о том, что чем лучше ваша игра, тем больше видео на YouTube она может дать. Забавно, как это работает в 2013 году и за его пределами.