Цивилизация 6 & двоеточие; Руководство по победе с Англией

Posted on
Автор: John Stephens
Дата создания: 28 Январь 2021
Дата обновления: 7 Май 2024
Anonim
Цивилизация 6 & двоеточие; Руководство по победе с Англией - Игры
Цивилизация 6 & двоеточие; Руководство по победе с Англией - Игры

Содержание

Есть так много цивилизаций, доступных для игры в Цивилизация VI. На момент запуска в игре представлены колоссальные 19 различных цивилизаций, каждая из которых имеет свои сильные и слабые стороны, приспосабливаясь к различным условиям победы. Хотите выиграть с Англией? Вот что вам нужно знать!


Чтобы узнать, как выиграть в других странах, обязательно ознакомьтесь с:

  • Америка
  • Индия
  • Шумеры
  • Греция
  • Рим
  • Руководство по районам
  • Обзор карты

Изменения от предыдущих игр

В Цивилизация VУ Англии была очень изящная способность, которая называется Sun Never Sets, которая давала бонусное движение военно-морским подразделениям, а в Дивный новый мир расширение, получил дополнительный шпион. Но в Цивилизация VI был шаг в другом направлении для способности бонусов Англии.

На этот раз вокруг Англии выгода от способности, названной британский музей что дает археологическим музеям двойные места для артефактов, и каждый музей производит больше археологов.

Учитывая изменения в специальных способностях, может ли быть так, что игровая сфера в Англии сместилась с военных на культурные? Давайте разберемся.


Естественно, вы начинаете с Лондона, как ваш родной город

Лидер Англии

Один из самых любимых монархов из английской истории ведет Англию в Цивилизация VI, Королева Виктория, самый длинный правящий монарх Англии, увидела расширение глобальных связей Англии с созданием Британской империи. Способность Виктории называется Пакс Британика.

Все города, основанные или завоеванные, которые находятся за пределами вашего родного континента, получают дополнительный блок рукопашного боя.

Эта способность также позволяет обнаруживать уникальную наземную единицу Англии в ходе исследований в области военной науки.

Уникальные английские Здания / Единицы

Требуя технологии небесной навигации, Королевская морская верфь уникальное здание Англии Он заменяет портовый район. Он дает бонусы к движению любому юниту, построенному на верфи, а также дополнительное золото, когда строится вдали от вашего домашнего континента. Он также генерирует одно очко Великого Адмирала за ход.


Англия получает уникальные юниты для наземных и морских боев. На море есть Морской пес юниты, готовые к бою, лодки, способные захватывать корабли противника.

На суше у нас есть Красные мундиры, Эти легендарные отряды-солдаты сильны, когда находятся за границей (то есть на континенте вне дома), и могут также высадиться без использования точки движения.

Красные пальто.

Условия победы Англии

Итак, у вас на самом деле есть два маршрута, которые вы можете выиграть, играя за Англию. Во-первых, вы можете создать свой военно-морской флот, чтобы исследовать карту и создать много городов на разных континентах, создавая выиграть за счет расширения и доминирования на карте, Это использует преимущества быстрого перехода Redcoats с моря на сушу и льготы, полученные от верфи.

В качестве альтернативы, вы могли бы принять культурный маршрут и использовать бонусы к культуре Англия получает через музейные способности и отправляет своих археологов в мир, чтобы найти все эти артефакты.

Как вы думаете, к какому условию победы вы будете стремиться? Хороший и спокойный культурный маршрут или самый агрессивный маршрут доминирования / экспансии? Дайте нам знать, что лучше для вас!