CastleStorm - Инновационное повышение

Posted on
Автор: Laura McKinney
Дата создания: 1 Апрель 2021
Дата обновления: 16 Апрель 2024
Anonim
7 Days To Die [Alpha 11.1] - 7 - Пещерка
Видео: 7 Days To Die [Alpha 11.1] - 7 - Пещерка

Содержание

Следующий обзор предназначен для версий CastleStorm для PS Vita / PS3.


Я люблю гибридные игры. У них всегда есть что-то новое, даже если они не всегда попадают в цель. Warhammer 40k: космический десант принес шумиху и чувствительность к шутерам от третьего лица; святилище возможно, одна из лучших игр в стрелялку / защиту башни на рынке; а также Естественный отбор 2Асимметрия FPS / RTS заставляет людей выполнять приказы в многопользовательской игре, так что это что-то само по себе. Так почему же я не могу не чувствовать, что у меня напряглось бровь при самой мысли о том, чтобы поднять трубку? CastleStorm снова?

Суп игрового дизайна

CastleStorm определенно странная игра, чтобы описать. Представить Angry Birds в сочетании с элементами MOBA и смутным ощущением игрового процесса в RTS все это делается в плоскости 2.5D. Несмотря на то, что все эти конфликтующие элементы складываются в одном пакете, фактическое выполнение выше среднего. Существует четкое чувство дизайна, чтобы все сочеталось друг с другом, и это работает достаточно хорошо для большинства первых игровых кампаний. Однако к тому времени, когда ваша первая кампания завершена, вы начинаете видеть проблемы.


Ваш основной способ играть в игру, стреляя в баллисту, используя различные пехоты и разрушающие замок снаряды. Боеприпасы варьируются от копий до овец, которые пукают радугой, но вы можете использовать только пять из девяти доступных боеприпасов, так что есть некоторое стратегическое планирование. К сожалению, вы никогда не почувствуете особой необходимости экспериментировать, поскольку взрывное яблоко и камень, расщепленный на три камня, являются наиболее мощными боеприпасами для разрушения замка. Все остальное не наносит ущерба замкам, пока вы не откроете новую комнату для своего замка, которая увеличивает скорость перезарядки боеприпасов для более быстрой стрельбы.

Там нет глубокой стратегии для управления вашей армией, кроме как строить заказы. Обращение с солдатами - это просто вопрос выбора пяти различных типов войск, размещения комнаты для каждого в вашем замке, а затем получения достаточного количества автоматически генерируемого запаса продовольствия, чтобы порождать их.

Поначалу стрелять из пехоты - это весело, но вы понимаете, что точные выстрелы в голову более утомительны, чем полезны, когда вы пытаетесь их снять на PS3 или PS Vita. Что еще более раздражает, так это задержка между приказом вашим войскам пригнуться и вашими фактическими выстрелами. Я мог ударить X и O одновременно, и у меня все еще был шанс 50/50 выстрелить одному из моих собственных людей в затылок.Тем не менее, несмотря на их желание постоять за бойню, они почти не прикладывали усилий, пытаясь дать отпор, пока не исчезла пятая часть их здоровья.


Там нет глубокой стратегии для управления вашей армией, кроме как строить заказы.

Обращение с солдатами - это просто вопрос выбора пяти различных типов войск, размещения комнаты для каждого в вашем замке, а затем получения достаточного количества автоматически генерируемого запаса продовольствия, чтобы порождать их. Вот где лежит одна из ключевых проблем игры. Сначала вы начнете с обычных солдат и лучников, и сможете улучшать их по мере прохождения игры. Однако, несмотря на то, что мои обычные солдаты получили статус 4-го уровня, они все равно умерли из-за очень небольшого постепенного увеличения их характеристик. Если бы я знал, что в будущем получу каменных големов и рыцарей, я бы просто сэкономил свои деньги и вложил их только в чуть более дорогие, но гораздо более эффективные юниты.

Игра не дает никаких указаний на то, какие новые механики и повороты будут у нее до тех пор, пока они не произойдут, а затем заставляет вас размолоть, чтобы иметь возможность реально использовать их. Хуже всего то, что, как только вы, наконец, получите их все, так же, как и типы боеприпасов, их будет очень мало, и по крайней мере одна пара вариантов будет избыточной. Лучники, рыцари и големы невероятно мощны и гораздо дороже, чем любая другая пехота.

Нельзя принимать реальные стратегические решения, кроме как использовать магические заклинания для их кратковременной защиты или оздоровления, поэтому они просто бродят взад и вперед по единственной полосе битвы. Единственный аспект, который дает гибкость, - это магическая система с несколькими полезными заклинаниями, которые могут изменить ваш стиль игры. Однако у них у всех есть длинные таймеры зарядки, и, как вы уже догадались, сократить таймеры, которые вам нужны, нужно для улучшения версий за счет улучшения характеристик.


Оптимизация замков для максимальной производительности ставит стабильность под угрозу.

Angry Birds Vikings под любым другим именем

Несмотря на то, что игра стоит 10 долларов (за полную версию 15 долларов), CastleStorm обладает возможностями бесплатной мобильной игры. Чрезмерное размалывание, невероятно легкая глубина стратегии и игровой процесс, которому вряд ли нужен контроллер для работы, все кричат ​​«это было предназначено для iPad». Теперь это не плохо по своей сути; Я играл в игры, сделанные как для коммерческого, так и для мобильного релиза F2P, до этого он работал довольно хорошо. За исключением того, что названия будут корректироваться в зависимости от платформы. Не каждый хочет воспроизводить миссии, чтобы превратиться в приличное состояние игры дважды в двух кампаниях (четыре, если у вас есть весь загружаемый контент). Это не значение переигровки, это длина игры.

Это также не дает игре никаких преимуществ, так как ее кампании по загрузке контента начинаются с утомительных боевых миссий. Под утомительным я не имею в виду растяжку и ненужность, учитывая, насколько мягко играет персонаж героя дольше десяти секунд. Нет, Zen Studios подумали, что было бы неплохо просто бросить огромное количество врагов в огромных количествах с более высокой скоростью атаки со всех сторон на вас для открытия миссий каждой кампании DLC. Я даже не смог попасть в третью кампанию из-за того, как трудно было выжить.

Я хочу быть очень откровенным в этом отношении: это было настолько бессмысленным делом, что я не мог закончить части одного игрока после завершения начального предложения кампании. Буквально не было никаких ожидаемых инвестиций, кроме дальнейших разблокировок, чтобы продолжать повторять одни и те же миссии снова и снова, чтобы получить больше улучшений, без каких-либо изменений, кроме того, какие способности я принес на стол, имея дело с крайне скучным игровым процессом. Вы не можете импортировать золото, которое вы заработали, в разные кампании, если оно не потрачено, даже если некоторые пехотные отряды - это не что иное, как рескинс. Это означает, что каждый раз, когда вы начинаете с нижней части ствола и вам приходится подниматься наверх, чтобы снова вернуться к нулевой отметке.


Я дам вам три догадки, кто главный злодей игры.

Но подождите, это еще не все!

Есть несколько дополнительных опций для одного игрока, таких как однократные стычки и режимы выживания, основанные на миссиях кампании, но они по-прежнему одно и то же с небольшим переоснащением, и показывают, насколько сильно игра ожидает вас. Вы могли бы быть уровня 1, но второй волной врагов увидите противников уровня 8. Вы не можете обновить середину боя, так что это означает, что вы заперты, пока не проиграете, если хотите заработать золото в этих битвах. Вместо того, чтобы заставлять меня хотеть получать еще одно улучшение для своих юнитов каждый раз, это было деморализующим взглядом на то, насколько усердно я должен был работать, чтобы составить план против игрового ИИ.

Как будто это не было достаточно плохо, многопользовательский режим - ДРУГОЙ гринд, который игнорирует все улучшения, которые вы сделали в одиночной игре. Вы можете сделать многопользовательский режим с разделением экрана и многопользовательскую онлайн-игру - от одного против одного до двух против двух. Если вы, по крайней мере, переносите прогресс для каждой фракции, это будет что-то, но это не входит. Возможно, худший из всех грехов в том, что между Vita и PS3 даже нет функции кросс-сохранения, несмотря на то, что это игра с перекрестными покупками.

Это, к сожалению, в случае с CastleStorm. Я бы хотел, чтобы это была моя "странная маленькая инди-игра" года. У этого есть все правильные строительные блоки, чтобы быть удивительной игрой. Каким-то образом Дзену удается так часто повторять эти идеи над вашей головой, хотя это притупляет само ваше чувство удовольствия и новизны, не оставляя ничего, кроме скуки.

Да, вы правильно прочитали. Ты должен сделать ВСЕ СНОВА на PS3 / PS Vita после того, как вы победили все на платформе, с которой вы начали. Вы даже не можете импортировать свои настраиваемые замки. По сути, у вас есть восемь однотипных кампаний с похожими фракциями, которые выполняют схожие задачи с аналогичными полномочиями в GAH! Эта игра. Потребности. Разнообразие. Кроме того, это саундтрек может быть связан с более чем четырьмя песнями, которые я продолжал слушать подряд любой Пауза. Это очень хорошая концепция, и я бы хотел, чтобы ее расширили, но исполнение здесь невероятно целеустремленное. Как будто никто не думал, что это должно показать больше, чем одна новая идея.


Нет, это не Барби, нависающая над логотипом игры.

Копье в Королевскую крепость

Я понимаю, что разработка новых режимов игры для уникального стиля игры во многих случаях затруднительна, но это не меняет того факта, что создание монотонной игры вредно для ее долговечности. Почему вы думаете WildStar есть платформер? Почему несколько Последняя фантазия игры содержат нестандартные побочные квесты и полностью проработанные мини-игры? Почему Сторожевые собаки включая режим беспредела робота паука? Потому что время от времени вам нужно сапун, Если вы не можете получить эту передышку в игре, вы ее оставите, и к этому моменту шансы на то, что вы вернетесь к ней, начнут резко уменьшаться.

Это печально в случае с CastleStorm, Я бы хотел, чтобы это была моя "странная маленькая инди-игра" года. У этого есть все правильные строительные блоки, чтобы быть удивительной игрой. Каким-то образом Дзену удается так часто повторять эти идеи над вашей головой, хотя это притупляет само ваше чувство удовольствия и новизны, не оставляя ничего, кроме скуки. Это пустая трата хорошей концепции, плохо разработанной разработчиком игр, которые мне в остальном нравились. Я не знаю, что случилось, если это был просто плохой звонок от ведущего дизайнера или это просто не было в бюджете, но этой игре не хватает жизни, несмотря на ее широкий спектр контента. Если вы справитесь с постоянно повторяющимися типами миссий и идеями, вы сможете найти что-то в этом заголовке. Всем остальным лучше искать в другом месте.

Наш рейтинг 6 Несмотря на некоторые оригинальные идеи и богатый контент, CastleStorm задыхается от своих собственных амбиций, не имея возможности, необходимой для того, чтобы действительно выделиться. Это невероятно скучная, но уникальная игра.