Call Of Cthulhu Предварительный просмотр Впечатления & двоеточие; Увлеченные & запятой; Линия и Синкер

Posted on
Автор: Laura McKinney
Дата создания: 1 Апрель 2021
Дата обновления: 25 Март 2024
Anonim
Call Of Cthulhu Предварительный просмотр Впечатления & двоеточие; Увлеченные & запятой; Линия и Синкер - Игры
Call Of Cthulhu Предварительный просмотр Впечатления & двоеточие; Увлеченные & запятой; Линия и Синкер - Игры

Содержание

У поклонников космического ужаса есть много разрушающего здравомыслия предвкушения в ближайшем будущем. Как у нас было агония а также Жажда тьмы дуэли за первое место для сексуального ужаса в начале года, теперь у нас есть Зов Ктулху а также Тонущий Город боролся за мифическое превосходство.


Эти два названия тесно переплетены между собой, и изначально они должны были быть одной и той же игрой! Frogwares шунтировал официальный Зов Ктулху отправился в Cyanide Studios и переключился на открытый мир Тонущий Город вместо.

В то время как Тонущий Город не будет до начала 2019 года, мы услышим призыв великого старого Ктулху в октябре, и я имел удовольствие попробовать первые два часа в расширенном предварительном просмотре.

Из того, что я играл до сих пор, Зов Ктулху радикально отличается от того, что кто-то мог ожидать, Это совсем не то, во что могли поверить продвинутые трейлеры или превью геймплея.

Ходячий сим или исследовательская приключенческая игра?

На всех форумах был один вопрос: это симулятор ходьбы или беззащитная игра ужасов, в которой ты только что убежал от большого злодея?


Важно отметить, чтоЗов Ктулху основан на правилах RPG Chaosium и бумаги, и это различие может полностью изменить ваше восприятие игры.

Было бы несправедливо сравнивать эту запись о космическом ужасе с чем-то вроде Слои Страха, что, кажется, самое большое беспокойство от поклонников жанра. Хотя главное внимание в игре уделяется не бою, это не просто ходить вокруг и иногда избегать неубиваемого врага.

Лучший способ описать игровой процесс - это сочетание аспектов исследования наблюдатель встреча не боевых частей Вампир: Маскарад Родословные.

Это RPG, в этом нет сомнений, это просто RPG, которая (в значительной степени) больше сосредоточена на диалоге, решении головоломок и поиске объектов, чем на вытаскивании оружия или в кулачных боях. На самом деле в разделе предварительного просмотра не было никакого боя вообще.

Перевод PnP в формат от первого лица


Если вы задаетесь вопросом об эстетике, будьте уверены, что Цианид дает нам нездоровую зеленую бледность для всего, и много такого «взгляда Инсмута» встречается среди персонажей и локаций. Вы можете также ожидать, что вы встретите много гниющих рыбных тушек.

Помимо визуальных элементов, существует большой сдвиг в стиле, поскольку эта система с пером и бумагой переведена на 3D-перспективу от первого лица. Система умений d100 вроде как еще, но он более скрыт под капотом и представлен как разные способы решения ситуаций.

Например, использование Spot Hidden может помочь вам найти объект для полного обхода головоломки, в то время как вместо этого вы можете использовать силу, чтобы запугать кого-то, чтобы он раскрыл ключ, или Investigate, чтобы взломать замок.

Вероятность успешного прохождения проверок навыков в ранних сегментах очень мала, прежде чем вы начнете зарабатывать дополнительные очки, поэтому начальная сборка имеет решающее значение для вашего стиля игры. Мастер на все руки действительно не будет хозяином никого здесь.

Как и в случае с игрой с ручкой и бумагой, основное внимание уделяется расследованию, будь то опрос местных жителей, выкапывание пыльных томов или поиск улик на месте преступления.

Есть много случаев, когда вы можете получить больше информации, возвращаясь к символам и задавая их снова после того, как вы нашли какую-то подсказку или объект в другой области.

Это огромно - потому что Есть части карты, которые вы можете просто полностью пропустить, так что полное изучение раздела, прежде чем двигаться дальше, имеет решающее значение, если вы хотите всю историю.

Когда вы находите особенно важные места, вы попадаете в режим «Сцена отдыха», который на самом деле является действительно интересным способом визуального представления обнаружения улик. Этот механик определенно заставит вас задуматься о том, как Уилл Грэм соединяет места преступления из Ганнибал ТВ шоу.

Как только вы найдете все подсказки, что делать в исследовательской приключенческой игре в другом прохождении? Похоже, что значение воспроизведения в полной версии игры будет происходить из двух основных областей.

Первый будет касаться ранних сегментов игры различными способами с различными сборками. Например, было несколько комнат, в которые я не смог войти в свое первое прохождение игры, поскольку у меня не было возможности взламывать замки.

Судя по отсутствующим секциям диалогового колеса, кажется, что в тех комнатах были подсказки, которые открывали бы новые пути для разговоров.

Я предполагаю, что второй способ создать желание повторить будет в финале, который, кажется, имеет две основные точки ветвления.

Исходя из нескольких вариантов, представленных в предварительном просмотре, кажется, что окончательная судьба главного героя, вероятно, будет либо пьяна и одурманена (но с их умом надежно укрытым от ужасной правды), либо трезва и с полностью занятым умом. Этот второй вариант почти наверняка приведет к постоянному безумию.

Из нескольких намеков в предварительном просмотре также кажется вполне очевидным, что эта история пойдет по проверенному и истинному пути выявления главного героя, имеющего неудобно ихтическое происхождение.

Дайте нам больше безумия, пожалуйста

После завершения предварительного просмотра я искренне надеюсь, что то, что было представлено, не было полными первых четырех глав в полной версии выпуска, потому что они все очень короткие.

Во всех четырех главах должно быть больше возможностей для взаимодействия, больше возможностей для обучения и больше способов использовать свои навыки. Система здравомыслия также не была широко изучена, и я с нетерпением жду возможности увидеть, к чему это приведет.

Похоже, что по мере того, как вы испытываете больше головокружительных событий, мышление детектива смещается от рациональных мыслительных процессов А к В и расширяется в более творческие скачки в логике.

Я определенно хочу увидеть больше взаимодействия между различными фракциями на острове, а также. Копы, контрабандисты во главе с убийственной женщиной, местные китоборцы и подпольный культ - все здесь на пути к столкновению, но мы только что получили небольшой намек на то, что происходит между этими группами в предварительном просмотре.

Мертвый, но мечтающий ... о большем количестве исправлений и ошибок

Игра еще не закончена, так что возьмите следующий раздел с небольшим количеством соли, но есть еще несколько серьезных ошибок, которые еще предстоит решить.

Особенно, качество диалога сильно различаетсясо звуком, поднимающимся или опускающимся между предложениями и проясняющим все эти фрагменты не были записаны одновременно.

Есть также моменты, когда кажется, что этот стиль игры мог бы быть лучше в двухмерной диалоговой презентации без озвучки. Например, в таких играх, как тирания, Столпы Вечности, пустошь 2 и т. Д. Разработчики потратили массу времени на то, чтобы все пути ветвления диалогов взаимодействовали, как и предполагалось.

Здесь это больше ударить или пропустить. В одном конкретном разговоре NPC говорил так, как будто они знали меня, и нас представили. Единственная проблема с этим заключается в том, что я выбрал диалоговое окно, чтобы представить себя последним, поэтому весь разговор не имел смысла и закончился очень неловко.

Кроме того, были несколько раз, когда диалоговое колесо просто перестало работать, Я мог перемещать его с помощью мыши, но не мог щелкнуть никакие параметры или нажать что-либо с помощью клавиатуры, поэтому мне просто пришлось перезапустить игру.

Итог, и что впереди

В начале я действительно не был уверен, что делать с этой версией Зов Ктулху правила, но к концу туннелей под особняком на Острове Дарквотер я зацепился и пожалел, что это не кончилось.

С некоторой полировкой и большими площадями, это может быть одним из лучших представлений о мифах в видеоиграхи, надеюсь, это только начало.

Было бы очень приятно, если бы эти правила были переведены в более современные сказки, а не в типичную обстановку 1920-х годов. Это звездный первый сезон Настоящий детектив показал миру, что вы можете иметь успешную историю расследования с мифами, твердо посаженными на заднем плане, и вам даже не нужны монстры-щупальца, чтобы появиться вообще.

Зов Ктулху также послужит своего рода тестовым прогоном для предстоящей передачи ПК пера и бумаги Оборотень: Апокалипсис RPG, в настоящее время разрабатывается Cyanide Studio. То, как эта игра получена, безусловно, окажет большое влияние на то, как оборотень выполняет, когда это наконец видит выпуск.

Поклонники ужасов становятся немного испорченными с двумя основными записями мифов, прибывающими в короткой последовательности. Если вам нужна основанная на диалогах исследовательская игра, в которой больше внимания уделяется стилю пера и бумаги, Зов Ктулху будет вашим выбором. Если вы предпочитаете более ориентированный на действие стиль открытого мира, то Тонущий Город скорее всего, будет вашим лучшим выбором.

Мне? Я собираюсь сыграть их обоих за двойное безумие.