Разбивка и толстой кишки; Неизвестная жемчужина, в которую должен играть каждый

Posted on
Автор: Roger Morrison
Дата создания: 3 Сентябрь 2021
Дата обновления: 11 Май 2024
Anonim
Разбивка и толстой кишки; Неизвестная жемчужина, в которую должен играть каждый - Игры
Разбивка и толстой кишки; Неизвестная жемчужина, в которую должен играть каждый - Игры

Содержание

Сломать, Вы, вероятно, не слышали об этом, и я не удивлен.


Сломать была приключенческая игра от первого лица, выпущенная еще в 2004 году для оригинального Microsoft Xbox. Разработанный и опубликованный Namco в Японии и Северной Америке и опубликованный Electronic Arts в Европе, это крайне неясное название, которое, согласно оценкам продаж, предоставленным VGCharts, было ужасным коммерческим провалом - всего было продано около 12 000 устройств во всем мире. ой!

Несмотря на плохие продажи, Сломать вероятно, один из самых инновационных шутеров от первого лица, когда-либо созданных. (Это даже вдохновило критично известный геймплей Mirror's Edge.) Ему более десяти лет, но он превосходит современные видеоигры в некоторых аспектах, которые, к удивлению, с тех пор не тиражируются.

История

История игры отличная и увлекательная, если не немного клише. Мы играем за Деррика Коула, парня, который просыпается в научном центре, не помня, кто он или почему он там. Мы проходим через самый захватывающий учебный раздел, в который я когда-либо играл в игру - мы учимся смотреть по сторонам, двигаться, стрелять и как наносить удары руками и ногами, и все это с совершенно веской причиной, потому что мы были просто в коме


Получив успокоительное, группа солдат врывается в комнату и пытается убить нас. Нас узко спасла женщина по имени Алекс. Мы никогда раньше не встречались, но она наверняка знает нас.

Я не буду портить историю, но знаю, что она включает в себя уничтожение большого количества военных солдат и участие в нескольких кулачных боях с воинами-инопланетянами по имени Т'лан, которые оснащены непроницаемыми энергетическими щитами, которые может сломать только Деррик. через. Именно здесь вступает в игру рукопашная часть боевой системы игры.

По мере развития сюжета вы встретите еще несколько персонажей, и они станут более сложными и намного менее клише, чем вы могли бы ожидать.

Геймплей

Хотя я считаю, что в эту игру должны играть все - отсюда и название этой части, - она ​​далека от совершенства. Стрельба очень похожа на любой другой шутер от первого лица, за исключением того, что вы вообще не можете свободно прицеливаться. Вы используете кнопку A, чтобы зафиксировать свою цель и нажать на курок. Это работает, но это некорректная механика, которая приводит к тому, что от игрока требуется немного меткой стрельбы, большое разочарование, особенно на сложнейших уровнях сложности и на более поздних этапах кампании, и большое количество попаданий в лицо. Последний аспект усугубляется неспособностью восстановить здоровье.


Рукопашный бой намного лучше, и сразу становится очевидным, почему вместо свободного прицеливания был выбран захват цели. Однако, хотя кулачные бои от первого лица являются одним из основных моментов игры. И в моих книгах это одна из причин Сломать Это такая уникальная и инновационная игра, вещи начинают рушиться - не каламбур - когда вы сталкиваетесь с более чем одним воином Т'Лан одновременно.

Из-за возможности атаковать только одну цель за раз и узкое поле зрения, открывающееся благодаря захватывающей перспективе от первого лица, абсолютная боль - убивать двух Т'лан за раз. В то время как ваш партнер Алекс будет аггрировать на одного из них в то время, когда вы не разлучены с ней, все еще есть много случаев, когда вы должны были принять более одной угрозы за один раз.

Эти ситуации подчеркивают явный недостаток игровой механики, заставляя вас меньше чувствовать себя как суперсолдат, а больше как боксер-любитель - получать удары сзади и сбоку, отчаянно пытаясь ударить одного парня по его заднице и Дайте себе достаточно времени, чтобы развернуться и нанести несколько ударов второму парню, прежде чем его приятель встанет на ноги.

Боевая система уникальна, захватывающая и захватывающая, но приводит к слишком большому количеству разочаровывающих моментов, которые проливают свет на грязное, безобразное лицо ее ужасно испорченного дизайна.

Еда, питье и мировое взаимодействие

Еще один аспект игры, который выделяется - и который ни в коем случае не имеет недостатков - это то, как осуществляется восстановление здоровья и взаимодействие с миром. Это вершина того, что этот титул может предложить в отношении чистого погружения; это также наиболее заметный элемент общего опыта, который я запомнил, когда играл в игру, когда был моложе.

Когда вы собираете оружие и собираете боеприпасы, в большинстве игр вы просто целитесь в объект, нажимаете кнопку и Пуф!- он исчезает с того места, где он был, и волшебным образом находится в вашей руке. И вам нужно только пройтись по боеприпасам, чтобы забрать их.

Это не так в Сломать, тем не мение. Когда вы берете оружие и боеприпасы, вы на самом деле подбираете их. Деррик наклонится, поднимет оружие, осмотрит его на секунду или две, а затем оно добавится к вашему арсеналу. Боеприпасы обрабатываются аналогичным образом: Деррик подбирает единственные журналы, на мгновение смотрит на них, а затем убирает их в свой боевой жилет.

Вот кикер, и один из маленьких штрихов, который делает эту игру настолько чертовски захватывающей, когда вы убиваете солдата, и он бросает пистолет, который у вас уже есть, Деррик поднимет его, вытащит журнал, затем бросит пистолет и просто возьмите патроны - именно так, как вы ожидаете, что кто-то сделает в реальной жизни.

Одним из недостатков оружия является то, что их очень мало. Если вы включите осколочную гранату, то всего вы будете использовать только пять видов оружия, почти половину из которых вы получите в течение первого часа игрового времени. Самое необычное в СломатьАрсенал - хотя я даже не уверен, что его так можно назвать - состоит в том, что его пистолет очень похож на снайперское оружие других игр; он наносит больше урона за одну пулю и точнее пистолета-пулемета.

В этой игре есть много вещей, за которые можно ошибиться, но взаимодействие с миром не является одним из них. Хотя это не останавливается на оружии и боеприпасах. Все остальные действия выполняются таким же реалистичным способом и с отличной анимацией для каждого. Вы лечите, беря гамбургеры или бары и едите их. Вы также можете использовать торговые автоматы для раздачи банок газированных напитков. Все это тщательно анимировано - вплоть до вставки монеты, нажатия кнопки и сбора банки из раздаточного лотка.

В этой игре вы откроете двери, проведете пальцами по карточкам-ключам, нажмете на кнопки подъема, поглотите сферы энергии инопланетян, поднимитесь по лестнице и сделаете легкий паркунг. Все они полностью анимированы с привлекательной точки зрения от первого лица, сопровождаются превосходными и реалистичными звуковыми фрагментами. Посмотрев вниз, вы увидите, что вы на самом деле человек с ногами, а не камера с пистолетом.

Это самая близкая вещь к реальному взаимодействию, которое когда-либо происходило в любой видеоигре, до того, как на рынок выйдет механизм виртуальной реальности. Фактически, ремастер или римейк этой игры был бы идеальным способом показать, что может предложить виртуальная игра.

Мир

Среды, через которые вы будете путешествовать, в основном состоят из серых коридоров. В Сломать'С защитой, это имеет смысл, учитывая контекст и местоположение. Тем не менее, это чувство будет смягчено некоторыми наружными секциями и разбрызгиванием внутренних дизайнов, которые немного перемешивают.

Опять же, я держу это смутным, чтобы не испортить опыт тем, кто еще не играл.

Аудио

Музыка в Сломать это еще одна сильная сторона. Быстрые, стучащие удары поразят ваши уши, пока вы находитесь в гуще событий - будь то стрельба по солдатам или удар ногой по Т'лану. В спокойной обстановке вас иногда угостят медленной, жуткой музыкой, которая держит вас в напряжении и задается вопросом, найдется ли кто-нибудь или кто-то, кто убьет вас за углом.

Озвучка также хороша, учитывая возраст игры, что добавляет прочного звука во всех отношениях.

Идти или идти домой

Если вам это не нравится, то эта игра не для вас. Я сыграл его на максимально возможной сложности, и это был сложный опыт - хотя это может быть частично из-за недостатков в его дизайне. Я не сомневаюсь, что поклонники таких игр, как Темные Души а также XCOM будет прямо здесь, дома.

Мои последние мысли

Сломать наверное, самый запоминающийся игровой опыт, который у меня когда-либо был. Несмотря на все вещи, которые эта игра делает не так, идея, лежащая в ее основе, и видение, которое команда разработчиков явно имела для этого проекта, совершенно не изменились. Это отличная игра, которая, несмотря на свои недостатки, является одной из самых уникальных, захватывающих, захватывающих и захватывающих игр.

Настоящий позор здесь в том, что в игре не было перезагрузки, римейка, ремастера или каких-либо новых выпусков в серии. Это не так удивительно, учитывая низкие показатели продаж, но я думаю, что эта жемчужина игры должна увидеть новый подход. Это не тот опыт, который следует оставить гнить, вечно живя в мире темных игр, о которых никто не слышал.

Сломать заслуживает того, чтобы в него играл любой, кто серьезно относится к видеоиграм. Его не следует оставлять на пыльных полках магазинов с подержанными играми и в дешевых списках eBay. Играйте, рассказывайте об этом людям, критикуйте, делайте с ними все, что хотите. Просто выскажите слово, хорошо это или плохо, и сорвите завесу мрака, окутывающую инновационное название, которое заслуживает серьезного внимания.