Храбро Второе Руководство & двоеточие; Конец игры Сборка команды

Posted on
Автор: Eugene Taylor
Дата создания: 10 Август 2021
Дата обновления: 1 Май 2024
Anonim
Храбро Второе Руководство & двоеточие; Конец игры Сборка команды - Игры
Храбро Второе Руководство & двоеточие; Конец игры Сборка команды - Игры

Содержание

Есть так много комбинаций заданий, оборудования и способностей в Храбро Второй, Там нет право ответьте на то, как должна выглядеть ваша конечная команда игры, но есть некоторые вещи, о которых нужно подумать при принятии решения.


Вы ходите в основном с уроном дилеров и 1 поддержкой? У вас есть сбалансированная команда исцеления, урона и защиты? На эти вопросы вы хотите ответить, прежде чем начинать свои планы.

Я собираюсь дать вам пример моей конечной команды игры и дать вам представление о том, что работает, чтобы вы могли выбрать то, что вы хотите.

В этом руководстве мы рассмотрим окончание сборки команды Храбро Второй в том числе:

  • Конец игры Team Building 101 - О чем думать, когда собираешь свою команду.
  • My End Game Team - Задания и способности, которые я использую, а также другие примеры, которые работают.

Конец игры Team Building 101

В Bravely Second вы хотите быть эффективными, когда дело доходит до шлифования. Если вы хотите легко увеличить свой JP и получить приличную сумму денег и EXP при этом, ознакомьтесь с моим руководством Easy Grapp Keep Farming. Чтобы победить сильных врагов и боссов, особенно в сложном режиме, вам понадобится лучшая команда.


Вот некоторые вещи, которые следует учитывать при принятии решения:

  • Не наноси вреда Джобсу.
    • Хорошо, если у каждого есть Работа, которая наносит урон, но убедитесь, что у 1 или 2 из них есть что-то еще, что они могут сделать.
  • Есть кто-то, кто может исцелить.
    • Вам не нужен специальный целитель, но необходим кто-то, у кого есть возможность исцеления.
  • Имейте физическую и магическую работу.
    • Вы будете сражаться со многими врагами, и у них разные защиты или способности. Убедитесь, что вы можете нанести оба вида урона, чтобы иметь возможность нанести удар по любому врагу.
  • Почти всегда носят легкую броню
    • Единственными исключениями являются Храбрый Костюм и когда ваша Работа - S ранг в тяжелой броне.

Моя Команда Конца Игры

У меня есть несколько вариантов с командой, с которой я решил покончить с подземельями, и я объясню их для каждого выбора. Сначала я просто перечислю их рабочие места, поддерживающие способности и оборудование, а затем объясню все прямо под ним.


Тиз - Патиссье / Тайм Маг

Способности поддержки

  • Статус Ampment Amp - Patissier или Усилитель предмета атаки - Catmancer
  • Glace - Patissier
  • Не тратьте - свободный художник
  • Предметы для всех - Patissier
  • Критический нападающий - Patissier

Оборудование

  • Кинжал
  • Щит
  • Легкая броня
  • Аксессуар ловкости

Это мой гибрид поддержки / целителя / урона. Способности поддержки и Patissier Job позволяют мне делать все это. Самая большая причина для этого класса - использовать Украшение на танке. характер я использую. Это делает врагов очень вероятными целями для танка, если я выберу их.

Я выбрал Time Mage из-за Quick или Quickga, что увеличивает максимальное количество ударов товарищей по команде.

Glace, смешанный с Предметами для Всех, позволяет ему быть целителем в случае необходимости, поскольку он удваивает количество восстанавливаемых предметов и действует на всех. Критический нападающий также дает вам шанс критиковать предметы, поэтому вам обычно требуется только одно зелье Х для всей вашей команды.

Если вы хотите, чтобы другая Работа наносила вред врагу, усилитель Status Ailment отлично подходит для того, чтобы вы вызывали проблемы со статусом. Если вы хотите нанести урон вместо этого, выберите Усилитель предмета атаки так что вы можете нанести огромный урон всем врагам.

Waste Not очень хорошо работает с этой сборкой, потому что у вас есть 50% шанс не потреблять предметы, которые работают независимо от того, лечите ли вы, атакуете или используете способности Bon Apetit.

Для снаряжения, используйте кинжалы, чтобы вы могли использовать как наносящие урон, так и целительные специальные способности. Щиты дают дополнительную защиту, и вам не нужно ничего увеличивать, так как вы получаете все это от способностей.

Легкая броня дает вам необходимую магическую защиту и Аксессуар Agility увеличивает и без того высокую скорость задания чтобы всегда идти первым.

Edea - Fencer / Hawkeye

Способности поддержки

  • Тройное Владение - возничий
  • Crossfire - Hawkeye
  • Катана Лоре - Мастер меча
  • Два оружия - Ниндзя

Оборудование

  • 3 катаны
  • Храбрый костюм или легкая броня
  • Аксессуар Крита или Повреждения

Это мой основной физический урон персонажа. Фехтовальщик дает баффы на урон, защиту и скорость, в то время как Ястребиный глаз позволяет мне добавлять к ним элементы, чтобы сражаться с любым врагом.

Triple Wield и Dual Wield позволяют мне экипировать 3 оружия и получить полные значения атаки. Dual Wield также снимает штраф за удержание оружия в слоте головы, так что это огромный импульс, Katana lore, потому что у Katanas больше шансов критического удара. Вы можете заменить это на P.Attack 20% Up от Charioteer, если хотите.

Crossfire это здорово, потому что это дает мне шанс нанести дополнительную атаку, когда товарищ по команде наносит урон. Это лучше, чем больше людей на вас нападают, очевидно.

Мне нравится Brave Suit, потому что эта работа требует нескольких ходов, чтобы настроить максимальный урон, и помогает дополнительное BP. Крита, если вы хотите, чтобы все атаки критиковались, иначе просто увеличьте урон.

Тис - Астролог / Призыватель

Способности поддержки

  • Предельный выключатель - Astrologian
  • M.Atk 20% Up - Time Mage
  • Продлить поддержку - Astrologian
  • Колдовство - колдун

Оборудование

  • 2 стержня
  • Легкая броня
  • INT или MP аксессуары

Я хотел персонажа, который имел отличную магическую поддержку, но также и большой магический урон. Это кажется идеальным для меня. Вы хотите, чтобы Астролог был вашей основной работой, чтобы вы автоматически получали способность Prescience, что заставляет активировать всю поддержку магии в начале хода.

Предельный выключатель позволяет поднимать атрибуты за пределы лимита, а продление поддержки увеличивает количество ходов, которые они продолжают. Колдовство в основном требуется для любой магической работы, так как позволяет добавлять полезные эффекты. Маг. Атк. 20% Up, чтобы убедиться, что вы сильно ударили своей магией призыва.

Я получил полный магический урон от снаряжения, чтобы убедиться, что нанёс большой урон, и в то же время смог обеспечить отличную защиту для всей команды.

Магнолия - Страж / Кайзер или Экзорцист

Способности поддержки

  • Стойкость - тамплиер
  • Рассвет Одиссея - кайзер
  • Повышение души - блюститель
  • BP Limit Up - тамплиер
  • M.Def 20% Up - епископ

Оборудование

  • гарпун
  • Щит
  • Тяжелая броня
  • HP или защитные аксессуары

Магнолия, якорь моей команды, мой рок. Она гарантирует, что все остальные не умрут. Soul Mirror отражает физические атаки, а Soul Cannon наносит приличный урон при полной силе души.

Стойкость и предел БП ВВЕРХ позвольте мне получить 4БП, и я получу дополнительный урон при дефолте. Это плюс способность Dawn of Odyssey Kaiser всегда держит ее почти на полном АД. Увеличение души не требуется и может быть заменено другой защитной способностью, если это необходимо.

Что касается суб работы, зависит от того, что вы хотите. Я выбираю Кайзер только для способностей увеличивать урон и крит. Так как это работает и для врагов, вы должны быть осторожны при использовании этой работы.

Экзорцист работает очень хорошоеще лучше с выбранными способностями поддержки. Это позволяет мне всегда использовать Отмена, чтобы поддерживать HP, MP или даже BP для других моих персонажей.

Ее основной фокус - не урон, поэтому щит работает лучше всего, тем более что ей нужно много урона. Тяжелая броня обязательна из-за ранга S и необходимого впитывания урона.

Это все для моего Храбро Второй Конец игры Сборка команды. Дайте мне знать, что вы думаете, и скажите мне, какие комбинации вы любите делать!