Bioshock Infinite DLC & двоеточие; Предположение о константах и ​​переменных Кена Левина

Posted on
Автор: Roger Morrison
Дата создания: 24 Сентябрь 2021
Дата обновления: 1 Май 2024
Anonim
Bioshock Infinite DLC & двоеточие; Предположение о константах и ​​переменных Кена Левина - Игры
Bioshock Infinite DLC & двоеточие; Предположение о константах и ​​переменных Кена Левина - Игры

Содержание

Принесите нам DLC и стереть долг!

когда БиоШок Бесконечный выпущенный впервые, он обещал 3 новых пакета DLC, которые обеспечат «часы дополнительного игрового процесса и продолжат путешествие игрока в небесном городе Колумбия с новыми историями, персонажами, способностями и оружием».


Те из нас, кто закончил игру, с нетерпением ждали новостей о предстоящем бесконечность DLC, и, наконец, Кен Левайн порадовал нас новостями из Twitter!

«Недостатком запуска DLC после завершения игры является задержка информации о указанном DLC. Спасибо тебе за твое терпение."

Да. Ну, может быть, пока не было новостей с высоты. Однако, немного покопавшись в профиле LinkedIn 2k Senor Animator, Майкла Шанана, описывается работа над «новым компаньоном ИИ» для «бесконечность DLC 1 ”.

Отсюда мы можем только строить догадки о том, что будет включено, поэтому, если вы еще не закончили удивительную историю, я бы остановился на этом, поскольку спойлеров наверняка предостаточно.

* SPOILERS *

Вознесение, Вознесение

5000 футов

10000 футов

15 000 футов

Аллилуйя


Как вы знаете, история вращается вокруг теории мультивселенной: разные действия во время событий могут привести к нескольким временным рамкам. Элизабет может открыть «слезы» в эти разные сроки, чтобы изменить текущую реальность.


У нас также есть наши Plasmi - извините, - «Vigors», которые дают нам всевозможные изящные способности в дополнение к нашему впечатляющему количеству оружия. Так что же может добавить этот DLC помимо более опасного оружия?

"Что это такое?!"


Во время нашего пребывания в Колумбии мы едва поцарапали поверхность потенциальных врагов. Не обижайся на игру, но если бы я хотел стрелять в безликих солдат (сначала синих, а потом красных!), Я бы застрял с Call of Duty. Вместо этого, дайте нам то, что мы хотели: разнообразие!

Splicers в Rapture понадобилось менее 5 лет, чтобы стать невменяемым. Ты хочешь сказать мне, что нет никаких Наркоманов Энергии, или любых других видов врагов, вызванных Энергией, кроме тех, которые показаны в игре? Когда вы сражаетесь с Капитаном Сланцем, вы уже через несколько минут можете сказать, что он подвергается физическим мутациям из-за того, что выпил слишком много Энергии. Разумеется, даже в таком прекрасном городе должен быть живот, скрывающий ужасы, которых мы еще не видели.


То, что сделало оригинал BioShock незабываемы были множества разных врагов. Конечно, все они выглядели отвратительно, но их разная тактика побудила вас изменить свой подход.

Я хочу видеть врагов Бакина Бронко, которые бросают Букера, если они застигнут его врасплох. Возможно, у Букера есть возможность стрелять в них, даже когда он находится в воздухе! Я просто надеюсь, что когда они добавят больше энергии, они добавят своих врагов. И если говорить о энергии ...

Хлюпай ... Ааа ... Освежающие богоподобные силы!

Мы вышли из одиннадцати плазмид в BioShock От 1 до… восемь? Как насчет небольшого разнообразия?

Я знаю, что у многих были фавориты, которые они использовали для большей части игры, но в оригинальном BioShock у них даже были Генные банки за то количество, которое вы могли бы использовать. Я обнаружил, что переключаю плазмиды, чтобы по-разному бороться с врагами, в то время как в Бесконечном я был доволен использовать те же два, без каких-либо изменений в вызове.

Я понимаю, что особые предметы одежды заменили Gene Tonics, но это позволило вам играть только определенным образом. Хотя это весело, это не способствует сложному или глубокому игровому процессу. Нет стимула менять свой класс урона Skyhook только на одного ближнего боя.

«Нет, он не гребет»: игра

Я знаю, что эта игра претерпела множество изменений за годы, прошедшие с момента ее анонса, но это не должно помешать вам бросить все, что было показано в других трейлерах геймплея. Менять погоду, чтобы помочь своим ударным атакам, красть оружие противника с помощью телекинеза, здания падают с неба ?! Скажи мне, что я был не единственным, кто почувствовал разочарование, когда игра оборвала некоторые из величайших моментов!

У нас было всего несколько небесных рельсов, которые можно было использовать в бою, но они были самой забавной частью линейного геймплея. Если бы у нас было больше готовых кусочков, перспектив, чтобы прорваться сквозь них, или даже цеппелинов, чтобы сбить их, я был бы счастливым туристом.

«Всегда есть маяк, всегда есть человек, всегда есть город».

Это забавная идея. Самый простой вариант - включить персонажей, упомянутых только в Voxophones, но что если мы углубимся? Что, если мы исследуем персонажей, которых мы только мельком видели в слезах?

Мы могли контролировать Букера, когда он сражался с Раненым Коленом, или даже контролировать его, помогая возглавить Восстание Восков! Мы могли бы глубже изучить происхождение Songbird или даже Comstock, когда он охотился на Vox Populi и Daisy Fitzroy.

Существует тонна неиспользованного потенциала для игры, поэтому история тяжелая. Я молюсь Основателям, чтобы 2К не пропустил это.

Цирк ценностей!

Прямо сейчас вы можете купить абонемент за $ 19,99, что сэкономит вам $ 10, если все три будут приобретены отдельно.

Обычно я не люблю прыгать по сезону, проходить по игре. Часто включается DLC, который мне не нужен, и я бы сэкономил больше денег, просто купив их. Это один из немногих случаев, когда я призываю игроков покупать все три. Кен и его команда никогда не разочаровывали нас, и они любят свое творение так же сильно, как и мы. Они собираются реализовать множество прекрасных идей и принести нам больше прекрасной Колумбии.

Ох, и, надеюсь, еще несколько анахроничных версий популярных песен!