Элитарное отношение - самая большая слабость судьбы

Posted on
Автор: John Pratt
Дата создания: 10 Январь 2021
Дата обновления: 10 Май 2024
Anonim
Отравленные любовью. Актерские драмы
Видео: Отравленные любовью. Актерские драмы

когда судьба Впервые было объявлено, что мир мгновенно захватил игровой мир, после долгого перерыва Bungie сделал большой возврат к играм. Масштаб игры, которую они описывали, был сложным для многих, чтобы обернуть голову или даже найти название для этого типа игры. Bungie была непреклонна, это не MMO, но в конце концов это именно то, что геймеры назвали судьба MMO / FPS. Тот, который имеет все проблемы, которые вы ожидаете от любой другой игры в стиле MMO.


Там, где его проблемы сияют, наиболее ярко проявляется отношение его сообщества к определенным разделам игры, таким как рейды, Тюрьма Старейшин или Испытания Осириса. Это все области игры, которые Bungie намеревался стимулировать вовлечение сообщества, но случайные выпадения добычи привели к разрыву. Есть игроки, которые были благословлены играми RNG, а другие остались с пустыми руками. Эти несчастные игроки теперь не допускаются в рейды и другие разделы за то, что они недостаточно хороши, создавая «элитарную» позицию.

Это очевидно, что геймеры не сталкивались с множеством других игр, пока судьба выделяется, потому что в отличие от других игр, нет никакого способа обойти это. В играх типа Мир Warcraft если у вас нет снаряжения, люди говорят, что вам нужно запустить подземелье, вы можете вернуться и запустить старые экземпляры, пока не найдете его. судьба не дает вам такой универсальности. Многие из предметов более высокого уровня выпадают только в рейде или в тюрьме старейшин. Кроме того, нет системы сватовства, которая бы помогала этим игрокам находить других людей на том же месте, и если у них нет друзей, которые могли бы помочь, им не повезло.


Последнее расширение Дом Волков только усугубил проблему, представив Тюрьму Старейшин с ее вызовами высокого уровня и секретной областью Испытаний Осириса. Раньше игроки, которым нужно было совершать набеги, могли заходить на сайты сватовства, такие как DestinyLFG.com, чтобы найти группу. Беглый взгляд на эти сайты сейчас покажет, что все изменилось с огромным количеством людей, требующих, чтобы люди присоединились к их группе с Гьяллахорном.

Гьяллархорн - одно из самых редких видов оружия, которое судьба может предложить и кое-что, что есть только у небольшого пула из базы игроков. Теперь, когда группы DestinyLFG требуют этого для более высокого уровня пробежек в Prison of Elder, больше игроков исключено из игры, чем когда-либо прежде. Другие группы идут даже дальше, чем требовать Гьяллахорна и высокоуровневого снаряжения, заполняющего потенциальных игроков через анкету. Пытаясь убедиться, что они знают, как победить босса особым образом, который они видели на YouTube, и превратить забавный опыт в собеседование.


Эти проблемы не ограничиваются Судьбы PvE-разделы, то же самое негативное отношение появилось в PvP-областях игр. После запуска многопользовательского события Trials of Osiris группа игроков обнаружила, что, если вы сможете выиграть девять матчей подряд, вы получите доступ в специальную зону. В этой секретной области, называемой Маяк, есть сундук, полный редких предметов и новая социальная зона. После того, как игроки обнаружили этот сундук, они стали одержимы получением доступа к нему, превратив случайный опыт PvP в фиктивный турнир MLG. Игроки, которые хотят найти группу для этого, теперь нуждаются в лучшем снаряжении и возможном опыте, если они хотят участвовать в действии.

Найти решение этой проблемы элитарного отношения нелегко, с ней трудно бороться в любой игре, но выбор, который Bungie сделал при разработке судьба сделали это сложнее. Отсутствие сватовства в рейдах, Nightfall и других областях позволило топовым игрокам вытеснить всех остальных. Заставить их надеяться на группу без строгих стандартов и на то, что боги ГСЧ благословят их отличным новым оружием или снаряжением. Таким образом, в следующий раз, когда они захотят сыграть, они смогут пройти тест и получить «наем» для рейд-группы.

К сожалению, борьба с этим негативным отношением зависит от сообщества, которое его создало. Игроки должны попытаться расслабиться и вспомнить, чтобы наслаждаться судьба вместо того, чтобы превратить это в работу.