7 вдохновляющих цитат от разработчиков игр

Posted on
Автор: John Stephens
Дата создания: 2 Январь 2021
Дата обновления: 18 Май 2024
Anonim
Cлова над которыми стоит задуматься - 50 цитат великих людей, которые мотивируют жить и развиваться
Видео: Cлова над которыми стоит задуматься - 50 цитат великих людей, которые мотивируют жить и развиваться

Тяжелая работа, преданность и страсть. Если вы хотите заработать свое место в игровой индустрии, это то, что он собирается занять. Если вам нужно больше вдохновения и мотивации для того, чего вы хотите достичь в качестве инди-разработчика, то эти цитаты известных разработчиков игр наверняка помогут вам.


следующий

«Многие инди-разработчики, ставшие« Ночными успехами », работали над этим десять лет».

- Дэн Адельман

В течение 10 лет, Дэн Адельман был главным почетным лицом для цифрового контента и развития в Nintendo, Короче говоря, он был лучшим парнем, который открыл для себя инди-игры и привлек их внимание геймеров. Он обнаружил названия, в том числе: Мир слизи, Пещера Историяи очень популярный Супер мясной парень.

Отслужив 10 лет с NintendoОн принес свой талант в другие титулы: Аксиома Грани, бездна, а также Маги Мистралии, Конечно, если есть какой-то совет, как войти в игровой бизнес, то к этому парню стоит обратиться.

«Золотое правило дизайна уровней - заканчивай свой первый уровень последним».


- Джон Ромеро

Я хотел бы принять эту цитату близко к сердцу - особенно если вы собираетесь быть дизайнером уровней. Джон Ромеро дизайнер, программист, разработчик, которому приписывают много игр, таких как, Wolfenstein 3D, Опасный Дейв, и даже рок, Ему даже приписывают изобретение термина FPS «DeathMatch» и он является соучредителем Идентификатор программного обеспечения, Первая игра, которую он когда-либо создал, была точной копией CРазый альпинист, но никогда не был опубликован. В 2011 году он был отмечен как самый влиятельный человек на facebook и социальные медиа.

«Никто в этой отрасли не знает, что они делают, у нас просто внутреннее предположение».

- Клифф Блежински

Клифф Блезински - игровой дизайнер, работал в компании по разработке игр, Эпические Игры, Да, та же компания, которая стоит за популярным игровым движком, Нереально, Он наиболее известен своей ролью гейм-дизайнера в Gears of Wars серии. Первая игра, которую он разработал в возрасте 15 лет, была Дворец обмана, Это было запрограммировано в Visual Basic и поддержанный больше чем пятью издателями игры.

«Вы можете сделать потрясающую игру, но вы не можете добиться успеха. Ваши игроки делают успех».

- Ирме Джеле

Согласно этим мудрым словам Ирме Джеле, независимо от того, насколько невероятной или удивительной будет ваша игра, единственный способ добиться успеха в вашей игре - это то, как геймеры относятся к ней. Ирме Джеле является соучредителем Bossa Studios, В настоящее время он пытается принести свою игру-симулятор, Симулятор хирурга на мобильные устройства. Он также является членом комитета игроков BAFTA.

«Позволяет оптимизировать опыт игрока, а не то, что, по нашему мнению, принесет больше денег».

- Рон Кармель

В игровом бизнесе большинство разработчиков видеоигр хотят зарабатывать на играх. Конечно, в этом нет ничего плохого, но они затмевают одну вещь: как опыт игрока в игре? Будут ли они получать удовольствие или их опыт будет отрицательным?

Рон Кармель является одним из людей, стоящих за

Программа Инди-фонда. Эта программа предоставляет финансирование для независимых разработчиков и была создана независимыми разработчиками, чтобы помочь более независимым разработчикам. Он уволился с работы EA Games создавать 2D Boy со своим другом, Кайл Габлер, Он также разработал Мир слизи а также отговорка.

«Успешные бесплатные игры продают положительные эмоции. Не контент».

- Николас Ловелл

Хотя бесплатные игры - отличный способ сэкономить деньги, все зависит от реакции геймеров. Если вам интересно, кто такой Николас Ловелл, он является основателем Gamebrief-- блог для бизнеса в играх. Он также является автором книг о том, как зарабатывать деньги в игровом бизнесе. Например, Кривая это книга, которая является руководством, которое помогает разработчикам распространять бесплатные материалы в Интернете и помогает установить связь между игроками и их компанией.

«Это должен быть опыт, который трогает. Я стремлюсь сделать так, чтобы человек, играющий в игру, был режиссером».

- Сигеру Миямото.

Конечно, целесообразно заканчивать одним из самых знаковых разработчиков в игровой индустрии. Сигэру Миямото является одним из Нинтендо крупнейших разработчиков и работал над многими названиями, включая: Донки Конг, Стар Фокс, Легенда о Зельде, F-Zero, Nintendogsи самый большой талисман в истории Nintendo, Марио, Индуктив к BAFTA а также № 1 из десятки лучших создателей игрон также первый человек, который будет введен вАкадемия искусств и науки Зал славы, Его последний проект, это Супер Марио Одессей. Считается, что'Оби-Ван Кеноби из Gaming'Мистер Миямото

---

Какие еще цитаты, по вашему мнению, должны быть здесь? Оставьте свои комментарии ниже и спасибо за чтение.