6 игр, которые могут иметь отличную стратегию побочных игр

Posted on
Автор: Peter Berry
Дата создания: 16 Август 2021
Дата обновления: 7 Май 2024
Anonim
13 лучших стратегий десятилетия, в которые должен поиграть каждый любитель жанра
Видео: 13 лучших стратегий десятилетия, в которые должен поиграть каждый любитель жанра

Содержание


2016 год был хорошим годом для стратегических игр. Долгожданный Цивилизация VI выпущенный недавно для большой похвалы, и франшизы за пределами жанра бросали свои шляпы в кольцо. Недавно, например, было объявлено, что популярный MOBA ударять скоро выпустит свою собственную побочную стратегию под названием Šmite: тактика.


За Šmite, это просто шаг, направленный на то, чтобы разнообразить аудиторию серии, привлекая новых поклонников, которые, возможно, не были заинтересованы в оригинальном IP - потому что они не были фанатами MOBA или просто любили стратегические игры намного больше. Но для меня это был шанс поразмышлять над тем, какие другие игры или игровые франшизы могли бы извлечь выгоду из того же режима, и какие из них имели бы наибольший потенциал, чтобы дать нам отличные побочные стратегии.

Я пришел к общему выводу, что всякий раз, когда игра имеет какую-то войну в ее предыстории, вполне возможно создать побочную стратегию, которая играет прямо в нее. Хотя существуют некоторые другие обстоятельства и условия, в которых может развиваться дополнительная стратегия, война, как правило, является либо фокусом, либо основным элементом игр в жанре. Поэтому имеет смысл, что большинство будущих игр будут сосредоточены вокруг этого.

Тем не менее, вот 6 игр, которые были бы идеальными кандидатами для их собственных побочных стратегий.


следующий

Ведьмак

Эта серия происходит в средневековом фэнтезийном мире, где было много постоянных и недавних войн.

В случае с Ведьмак Я думаю, что это может быть побочный эффект, похожий по масштабам и геймплею на такие великие стратегические игры, как Европа Универсалисили Меньший, сфокусированный на определенном элитном подразделении и более похожий на геймплей Warhammer 40,000: Dawn of War 2.

Каждый из них будет по-своему дополнять историю знаний и будет интересным опытом.

кредо ассасина

На первый взгляд этот выбор может показаться странным, но на самом деле это не так. В конце концов, в более или менее всех играх, так как Братство, мы видели мини-игру, связанную с использованием активов гильдии для борьбы с тамплиерами.

Таким образом переменный ток Сериалы могут стать стратегической игрой, возможно пошаговой, в которой основное внимание уделяется управлению гильдией и управлению ее ресурсами, при наборе и обучении новых убийц или поиске союзников в борьбе против тамплиеров. Добавлены сведения о том, как работает гильдия и как она работает, также может быть очень интересным.

Это не больно, что Кредо ассасина бренд продает что бы то ни было, поэтому Ubisoft не рискует попробовать его.

Звездный океан

Пространство космоса, что это вызывает у тебя в памяти игрока? Во многих играх RTS и TBS я уверен.

Звездный океан У меня всегда была своеобразная обстановка, в которой смешались фантастика и фантастика, поэтому воображаемая игра из этой серии, которая представляет собой грандиозную стратегию для освоения космоса, не кажется такой уж надуманной. Бонусные баллы, если мы добьемся дипломатии с различными инопланетянами, уже увиденными в сериале ... по крайней мере, с продвинутыми.

Другая возможная игра могла бы стать меньше по объему и сосредоточиться на управлении одним линкорем и изучении периферийных миров - возможно, решив избежать недоразвитых в соответствии с договорами о невмешательстве, которые являются частью игровых знаний. Даже борьба с пиратами в стиле RTS также может сработать, и это, безусловно, будет способствовать общей привлекательности серии.

Черт, это было бы намного лучше, чем то, что мы получили в пятой главе серии ...

Метро 2033

Эта игра имеет богатую предысторию о войне за выживание среди руин постапокалиптической Москвы.

Метро 2033 имеет идеальное помещение для 4X RTS. Возможно, мы могли бы увидеть игру, в которой различные станции городского метро стали их собственными сообществами, и игроки должны расширяться и вести жестокие войны, чтобы контролировать те немногие ресурсы, которые все еще доступны.

The Elder Scrolls

Между забвение а также Skyrim разрыв в 200 лет, но между ними было много войн.

Одна из этих войн, Имперско-Альдмерская война, может стать стратегической игрой в реальном времени, в которой вы сражаетесь как единое целое с имперскими солдатами и пытаетесь защитить Имперский город от оккупации. (В игре могли быть даже камеи от персонажей, которые впоследствии стали известны в Skyrim.)

Самое главное, магия и Голос могут сыграть существенную роль, чтобы передать настройку как можно лучше. Возможно, у вас есть выбор: создать отряд боевых магов или Серых Бород и заставить их сражаться с Талмором.

Большая стратегическая игра

Крестоносец Короли 2Подобные временные рамки могут также сработать, поскольку начало 4-й эры было периодом политических беспорядков и беспорядков - и хитрому и безжалостному военачальнику было легко заговорить и проложить ему путь к большей власти для него. и его династия.

эпоха драконов

Как указывалось ранее, игры, в которых много историй, связанных с войной, имеют прекрасные основания для того, чтобы получить название побочной стратегии, установленное в этих войнах и вокруг них, особенно если игры основной серии не смогли их полностью изучить.

Хорошей идеей для этой франшизы BioWare было бы название стратегии в реальном времени, похожее по игровому процессу на Тотальная войнагде вы либо контролируете Тевинтер Империум, либо восстание Андрасте и имеете цель победить своего противника.

Также жизнеспособной была бы грандиозная стратегическая игра, установленная во время одного из упадков, где игра в роли Серых Стражей означает, что вам нужно побороться как с дипломатией, так и с военной мощью, чтобы очистить Темную Пешку от существования.

Как вы думаете? Есть ли другие игры, нуждающиеся в дополнительной стратегии? Этим не нужно это? Дайте нам знать об этом в комментариях!