5 Наихудшая логическая ошибка игры в свиданиях симов

Posted on
Автор: John Stephens
Дата создания: 1 Январь 2021
Дата обновления: 16 Май 2024
Anonim
Я НЕ НЕНАВИЖУ ЭТУ ИГРУ
Видео: Я НЕ НЕНАВИЖУ ЭТУ ИГРУ

Содержание

Знакомства симуляторы игры Ролевые игры которые позволяют игрокам встречаться с несколькими гетеросексуальными ИИ (и иногда и с гомосексуальными). Этот жанр зародился в Японии, распространился по всей Восточной Азии и сейчас создает фан-базу в Северной Америке.


У некоторых из этих игр может быть 18+ контента, а некоторые из них посвящены платонической любви. Хотя я играл не во всех симуляциях знакомств, я играл достаточно, чтобы определить характер поведения, структуру и диалог большинства ИИ в обычных симулах знакомств. Давайте посмотрим на общее поведение.

1. То, что они не знают, не может повредить вам (или им)

ИИ, с которым встречается игрок, не знает, что у игрока несколько отношений, или просто не заботится об этом. На самом деле, большинство людей расстаются с сумками с несколькими партнерами, не так ли?

2. Занимает слишком мало времени, чтобы перейти от незнакомца к родственной душе

Время, которое проходит между первым вступлением в становление родственной душой и вступлением в брак, занимает от месяца до года. Да, тот незнакомец, с которым вы недавно разговаривали, желает пожертвовать своей жизнью ради вас в течение короткого периода времени.


Объяснены изменения в предпочтениях симов знакомств

3. Ограниченные темы разговора и варианты

Во время разговора с ИИ у игроков всегда есть возможность выбрать то, что они собираются сказать, однако возможности очень ограничены. На самом деле они достаточно ограничены, чтобы у игрока возникало умственное расстройство, потому что он постоянно будет задаваться вопросом: разорвать ли, продолжить отношения или остаться друзьями во время разговора. Почему игрок только думает об этом? Других альтернатив нет?

Кроме того, на самом деле парам есть о чем поговорить / поспорить, верно?

Снимок экрана: AKB1 / 149, знакомство с симом, на котором изображены участники из групп идолов AKB48, SKE48, NMB48 и HKT48. Игрок выбирает, что сказать. Один из вариантов - продвинуть ваши отношения с ней, а другой - порвать с ней.


Не понимаю японский? Неважно, это более радикальный пример выбора, что сказать. Как будто у игрока психическое расстройство !!

Проходная / неудачная точка

Окончания в этих визуальных романах немного похожи на экзамены «сдал / не сдал». Если игрок проходит определенную точку, вы можете добраться до определенного конца. Например, если проходной балл для хорошего конца требует 500 одобрений, это не имеет значения, если у игрока есть 499 или 30 одобрений на этом ИИ. Прохождение будет равным браку, а неудача приведет к разрыву.

Все ИИ - слепые материалисты, если есть варианты подарков!

ИИ наверняка полюбит вас больше, если вы подарите им ожерелье за ​​10 000 долларов, а не 99 роз. Тем не менее, дать им 99 роз было бы лучше, чем купить их за 10 долларов. Иногда предоставление им 1000 долларов за напитки может привести к тому же результату, что и их обширное ожерелье.

Но на самом деле, вы бы приняли 1000 напитков за 10 долларов и относились бы к ним как к подарку за 10 000 долларов?

В заключение игры отличаются от реальности. Вот почему игроки находят их приятными, потому что они не совсем реалистичны. Знакомства в реальной жизни имеют гораздо больше «алгоритмов» и факторов, поэтому играть в симуляторы знакомств проще.