5 вещей, которые Halo Online должен сделать, чтобы добиться успеха

Posted on
Автор: John Stephens
Дата создания: 21 Январь 2021
Дата обновления: 14 Май 2024
Anonim
Бизнес с нуля. Что нужно знать новичку? Как приходят деньги и успех?
Видео: Бизнес с нуля. Что нужно знать новичку? Как приходят деньги и успех?

Содержание

Недавно объявлено Halo Online, которая скоро появится только на российских ПК, получила много прессы. Отчасти потому, что франшиза Halo наконец возвращается к ПК, а отчасти потому, что эти ПК должны быть в России.


Независимо от того, Halo Online когда-либо прибывший в ЕС или Северную Америку, или где-нибудь еще, он будет наступать на тонкий лед в России со своей бесплатной моделью. В игре нужно будет выполнить эти пять вещей, чтобы добиться успеха. Если все пойдет хорошо, возможно, мы сможем получить релиз ЕС и НС.

1. Оставайтесь верными франшизе

Я не говорю, что это должна быть точная копия Halo 2 или же Halo 3Но если Microsoft хочет, чтобы их бесплатное предприятие было успешным, они должны перенести по крайней мере большинство популярных игровых режимов и оружия в Halo Online.

Если Убийца отсутствует или нет Иглера или меча, Halo OnlineВы можете ожидать некоторых очень сердитых поклонников Halo.

Чтобы быть справедливым, Sabre Interactive уже работала над такими вещами, как The Master Chief Collection с 343 Industries, поэтому не следует ожидать полного отклонения.

2. Принесите что-то новое во франшизу

Может показаться, что это противоречит первому пункту, но мы надеемся, что оно будет идти рука об руку с ним. Там должно быть что-то новое, что-то новое в Halo Online этого не было в предыдущих играх, но это хорошо сочетается со старым с точки зрения баланса игрового процесса. Это может быть самой сложной задачей для разработчиков, чтобы получить права, но эволюция необходима, чтобы они могли избежать провала.


Полностью новые карты, благодаря новым настройкам, были подтверждены, но их должно быть больше.

Шотти / снайперы это весело, не поймите меня неправильно, но как насчет разборки Нидлера / SMG в Slayer? Различные карты помогут немного улучшить восприятие, но новые режимы или, по крайней мере, варианты существующих помогут еще больше.

3. Имейте справедливую скорость микротранзакций

Блокировка предметов, необходимых для победы в игре за платным экраном, будет ошибкой, но это ошибка, которую другие разработчики делали в прошлом. Рынки для игр Valve: Dota 2 а также Counter-Strike: глобальное наступление были успешными, потому что в игры можно играть и выигрывать, не тратя денег. Визуальные улучшения - это «ошибки» в этом уравнении.

Halo Online должны подражать такой схеме ценообразования, если они надеются заработать больше денег в долгосрочной перспективе, а не просто быстро заработать на имени большой франшизы.


4. Имейте минимальное время простоя

Время простоя сервера может повлиять на количество бесплатных игр намного больше, чем на платных партнеров. Многие потенциальные игроки просто проводят время в другом месте и не чувствуют себя готовыми снова попробовать игру, если есть длительное время простоя для Halo Online.

Если бы они купили игру, это была бы совершенно другая ситуация, но серверам придется справляться с нагрузкой не только российской игровой сцены, но и игроков из других стран, пытающихся использовать VPN для обмана своих местоположений и получения часть действия ПК Halo также.

5. Поддержка лобби и кланов

Некоторые бесплатные шутеры от первого лица, кажется, делают группы людей, играющих вместе, и кланы запоздалыми. Если Halo Online действительно хочет вырваться из ворот, игра должна поддерживать эти группы с помощью лобби и постоянных клановых тегов с самого начала.

Поддержка кланов и готовых групп может увеличить время игры (просто посмотрите на Спецназ 4) потому что каждый хочет играть со своими друзьями легко. Делать это слишком сложно может отогнать людей.

Завершить бой

Публика еще даже не играла, но Halo Online очень скоро будет в бета-версии в России и будет подвергаться более тщательному анализу, так как люди выбирают свое снаряжение и сражаются на космической станции СБ ООН «Наковальня».