4 способа сделать Guild Wars 2 более привлекательными

Posted on
Автор: Randy Alexander
Дата создания: 28 Апрель 2021
Дата обновления: 11 Май 2024
Anonim
Guild Wars 2. ЛАЙФХАК ДЛЯ НОВИЧКА!
Видео: Guild Wars 2. ЛАЙФХАК ДЛЯ НОВИЧКА!

Содержание

Guild Wars 2 довольно хороша. Конечно, это не все чаепития, но те, кому это нравится - как я, - как правило, любят его.


Конечно, это не значит, что мы не разочарованы некоторыми вещами в игре, которые, по нашему мнению, могут быть лучше. Некоторые, как эта проклятая камера, очевидны. Другие менее важны, и, возможно, не жизненно важны, но было бы неплохо дополнить игру, чтобы сделать игру еще лучше ... лучше? Swell-тэстик? Да, поехали с этим.

Dungeon Finder: где мои взгляды?

Предположительно, ArenaNet не заинтересована в поиске подземелий для Guild Wars 2, С одной стороны, это понятно; в то время как удобно, искатели подземелья могут чувствовать себя безличными, и GW2 должна быть более дружелюбной, более личной игрой, чем большинство MMORPG.

С другой стороны, во время вашего 23-го пробега по подземелью, вы действительно обеспокоены тем, насколько дружелюбны все или более просто пройти через проклятую вещь и получить свою добычу?

По общему признанию, GW2 не так много, как у многих ММО, если только вы не собираетесь использовать легендарное оружие, но вы думаете, что поиск подземелий будет относительно легко реализовать. В отличие от большинства MMO, вам не нужно заполнять группу танком, целителем, DPS и т. Д. Просто возьмите пять человек любой профессии, которые хотят запустить одно и то же подземелье и пойти на это. Фракталы могут быть немного сложнее, если вам нужно учитывать отдельные уровни.


Если вы обеспокоены тем, что это безлично, не используйте его. Но я надеюсь, что нежелание ANet связано не только с социальными проблемами. Люди участвуют в групповых мероприятиях с людьми, которых они не знают все время, вы можете посетить любой сервер, и вы случайным образом группируете в структурированном PvP. Игра уже настолько личная, насколько вы хотите ее сделать; добавление этого инструмента не разрушит чувство общности.

Босс с открытым миром говорит: кричи!

Проблема с боссами из открытого мира заключается в неизбежной нехватке координации, которая сопровождается избиением дюжины или более людей в одной толпе. Вы просто не можете заставить всех делать все сразу, например, «прекратите атаковать, или мы все умрем». В контролируемой среде темницы, в которой загружено относительно немного людей, которых вы знаете, это может сработать, но в противном случае это почти невозможно.

Это усложняется, когда рассматриваемый босс делает вещи, казалось бы, наугад и практически без предупреждения. Целевая награда гильдии Bookworm Bwikki - прекрасный пример. Он создает ауру, которая применяет охлаждение к своим атакующим, и охлажденные атакующие не могут нанести ему прямой урон. Большая часть боя уходит на то, чтобы применить ауру к вам, очистить ее, а затем вернуться к атаке на него, когда аура ослабла - только чтобы применить ее снова пару секунд спустя.


Может быть, визуальная помощь ауре Бвикки, но я ее никогда не видел. Когда вас избивают более 15 человек, со всеми эффектами, которые мы всегда видим в Guild Wars 2Достаточно трудно увидеть цель размером с человека, тем более, если бы кто-нибудь сказал, что он или она могут это увидеть. Ваш лучший способ отследить ауру - следить за строкой состояния Bwikki, а ArenaNet заявляет, что не хочет, чтобы вы наблюдали подобные вещи.

Для более крупных целей каждый может видеть ясно, или в подземельях, где в бою только пять человек, это не большая проблема. Но, может быть, Бвикки и другие подобные маленькие боссы с открытым миром с карательной механикой (Дипломат Тарбан, я смотрю на тебя) могли бы предложить вокальную подсказку, как Жрица Воскресения Лиссы («Не смотри на нее!») , Мне нравится идея более интересных боссов с уникальной механикой, но им нужны правильные подсказки, чтобы избежать неприятных встреч.

Ежедневный WvW Scoring: если это вторник, мы должны проиграть

Я изложил это более подробно в своем блоге пару месяцев назад - и нет, это не дешевая уловка, чтобы получить больше хитов.

Если вы не хотите читать все целиком, версия TL; DR состоит в том, что оценка WvW имеет тенденцию выходить из-под контроля в самом начале недели, когда один или два сервера быстро опережают другие. По крайней мере, за мои деньги это означает, что я менее склонен хотеть WvW для "проигранного дела".

Но если в конце каждого дня результаты по существу сбрасывались, а результаты каждого дня воспринимались как новая «игра», похожая на серию «лучший из семи» в мире спорта, это может сделать людей более заинтересованными в том, чтобы играть поздно. в неделю - или, по крайней мере, после третьего дня. Падение на 50 000 пунктов в понедельник кажется непреодолимым. Быть внизу два к одному кажется не таким.

Конечно, будут и несоответствия, и прорывы, но, по крайней мере, у вас может возникнуть ощущение, что у вас есть шанс относительно поздно на этой неделе. Основным камнем преткновения может быть именно то, как ArenaNet вычисляет свои рейтинги WvW, но, похоже, это вариация с тремя переменными в системе Эло, используемой в соревновательных шахматах, и, вероятно, она может быть адаптирована для меньших чисел.

Меньше обмана, больше вещества: тебе это понравится, поверь мне

Я знаю, я знаю, все ММО перегружены, и вы можете подумать Guild Wars 2 особенно так.

Но до запуска казалось, что шумиха была хорошо подкреплена достоверной информацией об игре, чаще всего в отсутствующем блоге ArenaNet. Мы все еще получаем новости, обновления и сообщения разработчиков на главной GW2 сайт, но они кажутся ... я не знаю, несколько более нацелены на то, чтобы рассказать нам, как здорово, чем просто представить информацию и позволить нам сделать выбор.

Впервые я заметил это в посте разработчика, который представил Ascended gear - что ArenaNet должна знать, что это вызовет довольно жаркие споры. Таким образом, пост гласит, по крайней мере, для меня, что это больше похоже на рекламный ход, чем что-либо еще, и заканчивается: «Я надеюсь, что вы все так же взволнованы этими новинками, как и я!» А если нет?

Это не относится к автору статьи, Линси Мердок. У нее есть работа, и она делает это, или, возможно, отдел маркетинга «руководил» ее повествованием. Но, похоже, у нас было гораздо больше «ура» и гораздо менее объективное описание новых функций, чем у нас было в прошлом. Или, может быть, это потому, что Living Story тянется уже три месяца, и им нужно сделать что-то чтобы люди были взволнованы ...

ArenaNet убедила многих измученных геймеров, включая этого, в том, что Guild Wars 2 был правильным выбором благодаря честному описательному маркетингу перед запуском. Похоже, что с момента запуска это слегка перешло в более ориентированное на продажи сообщение, и я чувствую себя неловко. Конечно, люди, которые делают игру, должны быть в восторге от этого, и это может произойти в их посланиях, но если у вас есть отличная игра - что, я думаю, вы думаете, - пусть она продает сама себя. Если вы чувствуете, что ваши идеи должны быть поддержаны множеством шикарной маркетинговой копии, то, возможно, вам просто нужны новые идеи.