2014 год - год задержки игры & lpar; с инфографикой & rpar;

Posted on
Автор: Roger Morrison
Дата создания: 21 Сентябрь 2021
Дата обновления: 1 Май 2024
Anonim
2014 год - год задержки игры & lpar; с инфографикой & rpar; - Игры
2014 год - год задержки игры & lpar; с инфографикой & rpar; - Игры

Содержание

2014 год может быть годом лошади в некоторых культурах, но для геймеров мы официально называем 2014 годом задержки игры.


Независимо от того, действительно ли эти задержки полезны для фанатов игр, мы обнаружили, что в 2014 году было больше задержек, чем в любом другом году в истории игр.

Вот инфографика:

Мы предлагаем вам открыть этого плохого парня в новой вкладке. Этот милый, милый зум.

Задержка игры - преступление, которого нельзя назвать

Много лет назад игроки по всему миру нередко вспыхивали после объявления о задержке игры.

Дело в том, что это было не так часто, поэтому редкое явление вызвало бы общее негодование. Причины таких задержек, пусть и случайные, также никогда не были единообразными.

По сравнению с последовательностью последних лет, кажется, что ни один разработчик не хотел совершить такое отвратительное преступление, как задержка игры, с такими объяснениями, как удаление неуместных пасхальных яиц (как мы видели с Halo 2) или чтобы избежать конкуренции (Крупная кража авто).


О игровой индустрии, как вы изменились

Независимо от предыдущих лет, похоже, что мужское достоинство разработчиков игр существенно выросло.

Хотя эта враждебность может быть обоснованно обоснована, является вероятность того, что разработчики не целенаправленно держат увеличительное стекло на солнце и наблюдают, как все мы корчимся под ним.

В 2014 году мы заметили (по крайней мере) еще 10 заголовков в один год чем его предшественник 2011 года. Большинство задержек можно объяснить стремлением разработчика усовершенствовать свои игры, чего раньше никогда не было, что вызвало протест недовольных игроков.

Хотя эта враждебность может быть обоснованно обоснована, является вероятность того, что разработчики не целенаправленно держат увеличительное стекло на солнце и наблюдают, как все мы корчимся под ним.

С различными технологическими адаптациями решение о том, чтобы взять тепло потребителей при создании игры, которой они довольны, кажется, перевешивает альтернативу - наплевать на игру и тратить годы своей жизни на продукт, которым они не гордятся. из.


Задерживается?! Я не злой, просто разочарован

Задержка игры на слишком долгое время, как правило, сводит устаревшие идеи в постоянно адаптирующееся сообщество.

Хотя у разработчиков, как правило, есть веская причина откладывать наши любимые игры, и многие из них оказались экстраординарными, существует предварительное ограничение времени на то, как долго должна происходить задержка.

Например, Duke Nukem Forever (постарайтесь не слишком сильно съеживаться), откладывалось более 10 лет. Из-за плохой синхронизации вышла новая версия системы, так как ее название собиралось дебютировать на старой консоли. Разработчики решили заново сделать игру для новой консоли, и это решение они не скоро забудут.

Смехотворная графика, недоверчивый диалог, ничто в этой игре не было исключительным, что еще раз доказывает, что задержка игры на слишком долгое время обычно приводит к тому, что устаревшие идеи превращаются в постоянно адаптирующееся сообщество.

Завернуть все это ...

Задержки могут быть положительным неудобством. Хотя наша первая реакция - потрясти наши электронные кулаки на виртуальном форуме, многие из наших любимых игр не были бы такими исключительными, если бы не задержки.

С другой стороны, отсрочка игры более чем на 2 года обычно приводит к отвратительным результатам, выталкивая древние концепции, графику и истории в среду, которая давно вызрела из них.